微软Xbox部门启动第四轮大规模裁员 重组风暴席卷游戏业务
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2025-06-25 20:13:12

【环球网科技综合报道】6月25日消息,据多家外媒报道,微软计划于下周在其Xbox游戏部门启动新一轮大规模裁员,涉及范围可能覆盖整个团队。匿名知情人士透露,此次裁员是微软整体重组计划的一部分,Xbox部门经理已收到内部通知,预计将面临“大幅人员调整”。微软官方对此拒绝置评,但确认公司正推进组织架构优化。

此次裁员将是微软Xbox部门在过去18个月内的第四次重大调整。自2023年以690亿美元收购动视暴雪后,微软已对游戏业务进行三轮裁员,并关闭多家子公司,包括《恶灵附身》开发商Tango Gameworks、《毁灭战士》手游开发商Alpha Dog Studios等。2024年9月,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞曾宣布裁员650人,强调“优化组织架构”,但承诺不会影响游戏开发或用户体验。然而,此次裁员规模被指进一步扩大,或与微软持续施压的利润率目标直接相关。

尽管微软2025财年第三季度财报显示,Xbox内容与服务收入同比增长8%,但硬件营收同比下滑6%,主机市场竞争压力加剧。随着任天堂Switch 2即将上市,索尼PS5持续主导市场,Xbox下一代机型研发进度仍不明朗。此外,特朗普政府关税政策导致游戏主机成本激增,微软已于今年5月将Xbox Series X/S在美国市场的售价分别上调100美元和80美元,进一步压缩利润空间。

分析指出,微软游戏业务的增长高度依赖《使命召唤》《我的世界》等头部IP,而边缘开发团队和项目成为裁员重灾区。例如,2024年关闭的Tango Gameworks曾开发广受好评的《Hi-Fi Rush》,其续作计划因重组搁浅。微软虽通过Xbox Game Pass订阅服务积累超5000万用户,但订阅收入增长未能完全抵消硬件下滑和开发成本压力。

此外,微软近期频繁调整销售团队架构,试图将资源向Azure云服务倾斜。据彭博社报道,微软计划裁减数千岗位,其中销售部门是重点。此次Xbox部门裁员或与云战略协同有关,例如将部分游戏开发资源转向跨平台服务,减少对专用主机的依赖。然而,这一策略也引发争议:微软曾承诺动视暴雪IP不会在Xbox平台独占,导致《使命召唤》等游戏对主机销量的拉动作用有限。(青山)

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