跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕
创始人
2025-06-30 17:26:12

以精品游戏闻名却屡屡跳票的Level-5,其社长日野晃博近日在媒体访谈中,道出了这家开发商总是"姗姗来迟"的深层原因。

以《闪电十一人:英雄之路》为例,这款旗舰作品从2018年首次公布至今已跳票六年,最终定档今年八月;而近期发售的《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》同样历经多次延期,不过漫长的开发周期反而成就了其品质。

日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆红时期,我们同时推进过多衍生内容开发,导致品控失衡。"这段经历促使他确立了新准则:"如今我们的铁律是——宁可承受延期批评,也必须打磨至完美。"但日野晃博强调,Level-5的档期绝非随意制定:"每次公布发售日时,我们都确信能如期完成。"

日野晃博透露,开发过程中若未遭遇推倒重做级的重大问题时,项目基本能按计划推进。但致命问题往往在可玩版本成型后才浮现:"试玩时突然发现'这里很无聊',就不得不启动二次开发。"若按可能推翻重做的预设来排期,又显然不切实际。

面对"为何不临近完成再公布"的质疑,日野晃博苦笑道:"所有合作伙伴都这么问我们。但对于《妖怪手表》《闪电十一人》这类跨媒体项目,早期官宣是争取动画化、周边授权等合作的关键筹码。没有具体项目和画面展示,第三方根本不愿接洽"。虽然未明说这些合作是否影响开发资金,但日野承认跨媒体企划必须靠官宣启动。不过若公布的发售日过于遥远(比如三年后),同样难以获得合作伙伴响应。

日野晃博坦言,过往跨媒体项目的运作经验深刻影响了他们的宣发节奏,这也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是:公布相对合理的档期,在确保质量的前提下无惧延期(当然也有底线),直至游戏达到理想状态。

相关内容

热门资讯

浙江鼎力:推出太空舱系列产品 证券日报网5月8日讯 ,浙江鼎力在接受调研者提问时表示,公司结合自身研发制造优势,深度挖掘文旅产业转...
虎娘日报:云顶弈子部分设计图曝... LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~ 设计师曝出部分弈子概念...
花香未散 硬核登场,丰台“科创... 今年5月,丰台正以花为媒,通过北京国际花展,向世界展现了丰台的生态颜值与开放活力;花香未散,丰台又以...
黄仁勋话音刚落,国内光纤厂商披... (文/汤普济 编辑/吕栋) “下一代人工智能基础设施将需要大量的光学连接,因为计算需求正在迅速增长...
原创 人... 想象一下,外面气温50度,湿度高得喘不过气,你开始出汗,但汗水根本蒸发不掉——空气已经饱和了。于是你...