暗黑破坏神3国服计算巫医全技能受罚叠加速度方法
admin
2024-02-27 17:52:28
0

今天为大家带来暗黑破坏神3国服巫医全技能受罚叠加速度计算方法,不知道怎么计算巫医全技能受罚叠加速度的玩家可以参考一下。

巫医分为3种技能:

弹道技能,引导技能,dot技能。

这里不一一说了说一些特殊情况和通用情况

A弹道技能分为普通弹道技能和独立攻速加成弹道技能

普通弹道技能计算,攻速(Attack  Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total),受罚者ICD=0.9/攻速,伤害周期=1/攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍伤害周期。

说的比较复杂,举个例子吧。

1.例如吹箭在面板攻速1.5时,ICD=0.9/1.5=0.6,伤害周期=1/1.5=0.67,所以受罚为0.67秒叠加一次(实际情况应该精确到帧计算)

2.例如烈焰炸弹在面板攻速为2时,ICD=0.9/2=0.45,伤害周期=1/2=0.5,所以受罚为0.5秒叠加一次

独立攻速加成弹道技能目前巫医只有蟾蜍之疫的蟾蜍雨符文和灵魂弹幕全符文,这些在我的巫医全技能挖掘一贴中都能找到。

这里给下数据蟾蜍雨有1.4独立攻速加成,灵魂弹幕有1.2独立攻速加成.

和上面计算区别只有 攻速(Attack  Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total)*独立攻速,一处其他就继续按照后面公式带入计算。

举个例子,蟾蜍雨在1.5面板攻速时,攻速=1.5*1.4=2.1,ICD=0.9/2.1=0.428,伤害周期=1/2.1=0.476,所以0.476秒叠加一次

B引导技能,巫医只有一个引导技能,火蝠

火蝠的符文 恐怖蝙蝠和上面普通弹道技能计算一样

其他符文伤害周期都是0.5/面板攻速,受罚者ICD=0.9/面板攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍伤害周期。

举个例子,1.5面板攻速时,伤害周期=0.5/1.5=0.33,ICD=0.9/1.5=0.6,当火蝠2次后,伤害时间才会>ICD,所以0.33*2=0.66秒时才会叠加一次受罚

另外蝙蝠法杖不影响受罚叠加

CDOT技能,巫医有可叠加受罚dot和不叠加受罚dot

目前来看可叠加dot有尸墙,食人鱼,亡者之握,具体符文情况大家需要自己测试,我没有一一测试

像噬魂,虫群除了释放第一下,后面dot都不可以叠加受罚。

尸墙比较特殊后面说这里说下亡者之握和食人鱼这类:

dot类技能有个特殊属性tickrate相当于普通技能的伤害周期,这些都是符文本身固定数据,不跟攻速发生关系,这些在我的巫医全技能挖掘一贴中都能找到,我一般翻译为跳的频率或者刷新率或者辐射频率。

这类dot,受罚者ICD=0.9/面板攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍的tickrate。

举个例子,食人鱼的伤害周期为0.4秒一次,1.5面板攻速下,ICD=0.9/1.5=0.6,第2次食人鱼造成伤害时才会超过ICD,所以0.4*2=0.8秒才会叠加一次受罚,食人鱼(波涛旋风以外符文)持续时间为8秒,8/0.8=10,所以1.5攻速下食人鱼会在8秒内一共叠加10层受罚

最后就是重头戏 亡者之墙!

这个技能有几个需要单独说的东西,这次受罚计算测试一直卡在这很长时间,今天才恍然大悟。

1火墙dot可以叠加受罚,一个完整的火墙可以叠加8秒持续时间+4秒dot时间一共12秒的受罚,毒符文同理

2冰墙只有距离中心12-18码的环内才能叠加受罚,离开立刻不叠加

3火墙本身自带1.2独立攻速加成,如果有杰拉姆护腕还会再有1.4独立攻速,也就是1.4*1.2=1.68独立攻速

4火墙毒墙符文伤害周期(tickrate)都是0.25,其他符文均为0.2

无杰拉姆护腕 受罚ICD=0.9/(面板攻速*1.2),有杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(面板攻速*1.2*1.4)

然后利用这个符文tickrate,找到最小大于ICD的整数倍伤害周期,就是受罚叠加一次时间

举个例子1.5攻速,无杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(1.5*1.2)=0.5,火墙就是0.25*2大于等于0.5秒叠加一次受罚,所以最后在12秒时间一共叠加24层,冰墙是0.2*3=0.6>0.5,0.6秒叠一次受罚,冰墙持续6秒,所以一共叠加10层。

有杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(1.5*1.2*1.4)=0.357,火墙0.25*2=0.5秒叠加一次受罚,在12秒内一共叠加24层

冰墙0.2*2=0.4秒叠加一次受罚,6秒内一共叠加15层

除了这些之外还有尸蛛比较特殊,(除了蛛后)尸蛛是4秒内4个蜘蛛各攻击3次,受罚怎么计算请大家自己尝试和测试下吧

最后结论:

1.普通技能只有灵魂弹幕和蟾蜍雨叠加受罚有优势

2.火蝠受罚没有任何优势

3.亡者之墙,火和冰符文不同攻速下,叠加速度各有高低,攻速越高冰符文受罚叠加速度优势越大

4.亡者之墙,火符文只要沾上dot就能叠受罚,持续时间长,覆盖极高,实际使用受罚优势极大,毒符文和火墙叠加速度一样,因为持续时间总计13秒,最终叠层比火墙还要高(但是毒符文也有圈子中心没有伤害情况,扔的需要技术一些)

5.亡者之墙,冰符文某些攻速叠加高于火墙,但是冰符文只有12-18码的环形范围才能叠加受罚,出去就不能叠加,而且因为亡者之墙CD为8秒,冰符文持续时间只有6秒,没有减CD的bd(例如磨牙师兄)连全程覆盖叠受罚都做不到,实战叠受罚并没有优势。

相关攻略推荐:

▶暗黑破坏神3 1.05补丁合集

▶暗黑破坏神3蛮子晨练速刷路线

▶《暗黑破坏神3》法师站桩技能实战讲解

▶《暗黑破坏神3》查询你的DPS排名方法

相关内容

热门资讯

任天堂Switch 2或6月发... 近日,国外游戏媒体VGC披露了一则来自任天堂前员工的爆料。据称,这位名叫Sean的前任天堂美国销售团...
微软CEO纳德拉:Xbox将用... 微软近期在游戏领域迈出了重要一步,其首席执行官萨蒂亚·纳德拉透露,公司最新研发的生成式AI模型“Mu...
西山居《解限机》全球风暴Ste... 每经记者:张梓桐 每经编辑:陈俊杰 | 2025年2月24日 星期一 | NO.1《解限机》全球风暴...
《Dota 2》改名指南:打造... 在《Dota 2》这款充满魅力的游戏中,玩家不仅能够沉浸于紧张刺激的对战,还能通过多种个性化方式展现...
《Dota 2》改名字攻略:展... 在《Dota 2》这个多彩的游戏世界里,玩家不仅可以体验到激烈的对战,还能通过各种个性化的方式来展示...
《消逝的光芒》:在丧尸围城中,... 在热门游戏《消逝的光芒》中,玩家踏入了一个丧尸横行的末日世界,体验着昼夜交替带来的截然不同的生存挑战...
DRG逆天翻盘!花缘关羽三连M... 在电竞圈掀起波澜的一场激烈对决中,DRG战队以惊人的逆转姿态,成功让二追三战胜狼队,为观众们带来了跌...
Steam 3A游戏中美销量比... 在探讨全球游戏市场时,一份最新的数据报告揭示了PC Steam平台上3A级游戏在中国与美国销量之间的...
《尼尔:机械纪元》发售八周年,... 随着《尼尔:机械纪元》迎来发售八周年的纪念日,这款备受瞩目的游戏再次成为玩家们热议的话题。该作品最初...
《尼尔:机械纪元》迎来发售八周... 《尼尔:机械纪元》迎来发售八周年,该作最初于2017年2月23日在日本发售,登陆了PS4和PC平台,...
群雄逐鹿战火燃!紫禁城妙计频出... 在万众瞩目的2024群雄逐鹿冠军杯中,各组别的八强战队汇聚一堂,准备在接下来的周末展开激烈的七轮循环...
无畏契约曼谷大师赛:中国战队T... 2025无畏契约曼谷大师赛正在如火如荼地进行当中,作为今年VCT赛事体系中首个举办的国际赛事,来自全...
王者S39新赛季3位新英雄上线... 大家好,2月22日晚上,策划在S39新赛季的直播里,前瞻几个非常重要的信息。 其中,就包括3位新英雄...
王者荣耀本赛季发育路新宠:虞姬... 在热门手游《王者荣耀》中,射手英雄始终是团队输出核心的关键位置。优秀的射手玩家不仅能在对线期建立优势...
TES让一追三,Creme阿卡... 在LPL第一赛段淘汰赛败者组的激烈对决中,TES以3-1的比分力克IG,成功晋级至败者组的下一轮,他...
仙剑情缘:那些年被剧情戳中的泪... 在成长的轨迹中,我们往往发现,那些深埋心底的记忆,总能在不经意间被某些细微的线索唤醒。对于许多游戏爱...
梦幻西游群雄冠军杯西栅速推曲阜... 2024群雄逐鹿冠军杯本周周末开打,各个组别的8支晋级战队,将经过7轮循环赛排出名次,进行下一轮晋级...
《大天使之剑》换服务器指南:轻... 《大天使之剑》是一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,游戏中的世界观宏大,角色设计精美,让不少玩家沉迷...
《琉隐神渡》3月24日来袭,国... 国产游戏界近期迎来了一款备受瞩目的新作,《琉隐神渡》,这款由Kingna工作室精心打造的3D古风玄幻...