微软发布 DirectStorage 1.3:优化游戏开发,缩短游戏加载时间
创始人
2025-07-03 15:32:35

IT之家 7 月 3 日消息,微软公司于 7 月 1 日发布博文,宣布推出 DirectStorage 1.3 更新,在修复 BUG 之外,还引入 EnqueueRequests 新 API,并通过新的目标类型提高资源加载性能。

IT之家注:DirectStorage 是微软开发的一种新型 API 类型软件,其设计目的是让游戏能够充分利用高速存储设备(如 NVMe SSDs),实现大幅缩短游戏加载时间,减少 CPU 的负担并提高整体性能。

DirectStorage 1.3 引入了一个名为 EnqueueRequests 的新 API,在数据请求发放和与图形工作同步方面,向开发者提供更大灵活性和控制权。

EnqueueRequests 支持开发者在单个调用中批量处理多个请求,并使用 D3D12 围栏来同步 DirectStorage 与 D3D12 渲染管道,确保纹理加载请求和 UpdateTileMappings 按正确顺序执行,避免 GPU 工作过早启动。

DirectStorage 1.3 引入了 DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE目标类型,支持开发者将连续子资源范围复制到 D3D12 资源中。这在写入纹理中的单个或多个 MIP 级别时尤其有用,开发者可以按需开始和结束子资源写入。

DirectStorage 1.3 还包括了一些基于开发者报告的修复和变更,包括修复内置 CPU 解压缩错误、修复 DSTORAGE_DESTINATION_TILES 的资源宽高不一致问题,以及更新 MSBuild 属性名等。

微软还添加了新的实例,并更新了指导手册,在 DirectStorage GitHub 上添加了一个新示例,展示了如何结合使用 EnqueueRequests 和 DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE来填充纹理 MIPS。

DirectStorage 1.3 现已通过 NuGet 提供下载,感兴趣的用户可以下载体验。

相关内容

热门资讯

IG主场采访事故,外国观众举牌... LPL季后赛精彩赛事依旧在火热进行中,关注赛程的都清楚,接下来只有两场大战了,一场是IG和AL的败者...
俄罗斯方块公司投诉后,美国白宫... IT之家 9 月 9 日消息,美国白宫官网近日上线的网页游戏“Build the Wall”因与《俄...
小钻石打磨产业硬实力(今日快评... “把钻石‘磨’亮,靠的是技术;把产业建强,需要精准有效的服务、不断完善的产业生态和久久为功推进创新。...
科技保险护航新质生产力 当前,战略性新兴产业与未来产业布局不断优化,科技创新正在新质生产力培育中发挥越来越大的作用。和传统领...
6G智能手机,要来了 《经济参考报》9月8日刊发文章《深读“十五五”专项规划|新一代通信网2030年全面建成 6G商用适时...