《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!
创始人
2025-07-15 12:55:55

恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务,为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。

Knight在长达两年的原型设计过程中,一度难以找到让游戏“有趣”的核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,通过环境线索判断是否存在幽灵,但由于缺乏紧张刺激的对抗元素,早期版本显得过于平淡。后续他尝试加入类似驱鬼仪式的机制,也因为“玩家比幽灵更强”而降低了恐怖氛围,最终未能保留。

直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的支线任务“井中魔”,Knight才获得突破。这一任务要求主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵信息,再结合调查结果驱除怪物。Knight由此获得启发:游戏的目标不应是简单地找出“有没有鬼”,而是像《巫师3:狂猎》那样,通过线索判断“是哪种幽灵”。

如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的重要特色,也帮助该作在2020年发布后迅速走红,成为现象级独立游戏之一。

相关内容

热门资讯

率土这次是真的方了!《率土之滨... 虽然早就知道率土素有整活王的称号,但看到最近率土公布的这个联动活动,我承认,我还是低估他了。 联动...
当三国遇上像素风,《率土之滨》... 熟悉《率土之滨》的玩家都清楚,这款运营多年的老牌SLG,在IP联动这件事上向来很有想法。 十周年期间...
烈焰焚敌!《逍遥情缘》魔焰真人... 5GWAN手游网(www.5gwan.net)2026年06月10日讯:《逍遥情缘》里有哪些宠物输出...
真我realme P4R 5G... IT之家 6 月 10 日消息,真我 realme 今日在海外发布了 realme P4R 5G 手...
原创 美... 在芯片行业被物理极限和设备断供双重绞杀的2026年,华为“韬定律”的横空出世,像一颗投入死水的巨石。...