剑网3JJC全门派攻略 剑网3JJC全门派攻略之门派解读介绍
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2024-03-06 22:30:43
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继JJC配置和打法思路之后,我们开始解读各个门派,剑网3中目前有十三个门派,有奶有DPS,但是万变不离其宗,懂得了原理就懂得了更多。那么原理是什么呢?今天就让小编来给大家做个解读吧!

《剑网3》JJC全门派攻略之门派解读篇

【全门派一体论】

在JJC中,不管是任何门派任何心法(当然奶和DPS不能比,但并非无迹可寻)都是 【万变不离其宗】,所以叫 全门派一体论

灵感来自于《李小龙传奇》中 李小龙对于武术理解的一种比喻方式。李小龙 用古代阴阳太极学说 来体现 武术中的套路。把武术中多余的花哨招式全都除去,只剩下 最简洁的 【攻】 与 【守】。其实我觉得在JJC中也是这样。(让我不禁佩服起咱们中国的那些伟人了)去除那些花哨的东西,只剩下 【攻】 与 【守】。

下面还是举个例子:很多人喜欢二段跳。我也不例外。我也喜欢二段跳。

但是二段跳就有个弊端,在空中不能后跳,而且很多技能也不能在空中释放。(比如 天策 疾出去 直接卡柱任驰骋上马。我二段跳 疾 出去 在落地过程中不能改变位移方向卡不了柱子,在空中读不了任驰骋,用不了后跳。然后被对方一个 追击控住 然后就要准备交解了。)很简单在这里 【疾】 是属于 【守】 而 【任驰骋】 属于 【攻】,我们 疾出去 直接任驰骋 就是一个 由守转攻的阶段。而我们为了让这个阶段华丽一点 显得秀操作,于是我们加了 二段跳。 让我们的这个 由守转攻的过程,发生的延后,并且出现了破绽。然后导致自己变得被动。

这样就也体现出了 “目的性” 不管做什么事 都要有 目的。即使 二段跳也要有目的性。不做没有目的,或者 没有意义的事情。

一、【奶】

其实应该先说DPS的,但是个人认为。奶,对于这个理论体现的可能更加明显一些。而且充分的了解自己的DPS队友可以让你们 更好的击杀对面(这些往往是所有人都能想到 做到的)但是 充分的了解自己的奶妈队友 可以让你们的生存力增加,并且可以更加快速的发现对方的破绽(也就是击杀点)对于奶妈来说 【攻】 【守】 的转换是比DPS的频率要快的多的多的。具体一点的话我4个奶分开详细一些说。可能要啰嗦些,还是希望大家可以理解。

在说之前,给大家说下4个奶的特点吧:

[奶毒] 高覆盖的减伤,以及长时间的免控。最大的特点是 打断

[奶秀] 多解控,高闪避,腿长。最大的特点是 进攻性较强(帝参,雷霆,降唇)

[奶歌] 多解控,防缴械(上天),防驱散(井移),最大的特点是 全能!对 就是全能。均伤圈就队友 笑傲辅助进攻,江逐进攻+自保,回梦 留人 防二段追击。

[奶花] 高奶量(无视减疗),驱散(其实可以说是最大的特点,但实战中体现不足),个人认为最大的特点是 无视缴械封内的 太阴(吃封轻) 和 可以达到类似于天策 虎 效果的 笼花。

1.【奶毒】个人认为,奶毒是转换频率最快的奶。

为什么这么说,举个例子好了:以奶毒 比较好的配置 来说, 奶毒 和 苍云 是绝配。(22 33都算,55不固定)

打法就是 苍云长时间的通过减疗 + 切刀 对对面的dps进行压制,而 奶毒就通过 打断对面奶妈 来帮助苍云 给对面奶妈造成压力,直到 dps没技能 或者奶没技能,被苍云伤害压死。而奶毒的打断cd是12s,基本可以认为 每12s,苍云就获得一次 奶毒辅助进攻的机会。奶毒 从 【守】 转化成【攻】,来打断奶妈。其实 奶毒也可以 给对面挂迁丝减速 来 帮助自家输出 进行更有效的进攻。只不过减速的效果远没有 打断来的实在

2.【奶秀】奶毒是频率最快的,而 奶秀则是 最明显的。

奶秀可以 通过 帝参、雷霆、降唇 对方的dps 来优化自己或队友的生存幻境,也可以通过 控奶 来辅助自家dps进行斩杀,更可以通过 控对面奶 来逼对面奶妈技能,让自家dps更快的击杀对方奶妈。其实这些只是最表面的,最明显的 不在这里。其实很多人都知道一个套路 就是 奶秀提前给霸刀刷 持续 让风绣不被秒驱,然后在霸刀转风车的时候给霸刀风绣。这其实也是一个由【守】转【攻】的过程,用一个减伤的防御手段,让霸刀在进攻的时候不被其他因素导致自身的攻击停止。

3.【奶歌】这里奶歌其实可以和 莫问 一样,因为 奶歌的 攻守 转化 大多数都在 音域 中。

其实最简单 最正常的 就是 在被集火的时候上天 原地扔回梦 接江逐 然后队友留住对方 对方交技能跑了后 再用回梦拉回来。这也是有个亿 由【守】转【攻】的过程。再后面一点就是 卡距离用笑傲 达到一个气墙的效果。其实 除了这些 还有 一个奇穴 琴音共鸣。这个技能可以 剥夺 天策的山 藏剑的虎跑 等等 buff。基本是一个 攻守兼备的技能。当然还有风入松。

4.【奶花】这里就涉及到 两个概念 【最好的进攻就是防守】 【最好的防守就是进攻】

这两点是相辅相成的,甚至可以说 同时存在。其实相比其他3个奶妈,奶花基本可以说的毫无特点。 接近0进攻性的奶妈。举个例子,在霸刀转风车的时候,对方会选择 开一个不转gcd的减伤跟你对拼,或者提前预判到你要转风车 提前开好减伤跟你硬拼。这里就表明了 【最好的防守就是进攻】,我并不会浪费我的减伤硬吃你的风车,而是反之利用这个减伤,来对你造成压制。之所以这样 霸刀转风车的时候 奶妈要给减伤,也是表明了【最好的进攻就是防守】,如果没有这个减伤,那么这次进攻就要作废,甚至霸刀自己还要交一个 散流霞减伤。出于这点,任何减伤都会有几率被打死,奶歌的盾会被打暴、云音也会承担总治疗奶不上血,奶秀的会被驱散,奶毒的只有4-5s。而只有奶花的春泥 10s (还是12s忘记了 0.0)并且不被驱散,甚至 还有笼花 听风这种无视减疗的大加。这些可以完整的确保 你在集火的时候 不会因为 被打死 要被打死而中断当前集火。

二、【天策、明教、莫问、花间、丐帮】等身法飘逸的门派(这里的身法是只 身形 -.- 并不是 身法属性)

这里为什么要把这几个内外混混在一起说,先是想说一个共同点:通过不断的位移来转换自身的【攻】和【守】,来规避伤害等。比如:天策后跳后跳 迎风 突回去。(并不是说 为了卡8尺这么简单,这样还让 对方白跑了 10-15尺的距离);明教提前踩扶摇,打出月破 扶摇跳起来,在扶摇半空中 扶摇buff没有消失的时候 月破/流光打回去。莫问先和影子拉开距离,等你追上 我一个影子跳回去 甩你几条街。花间 用 太阴 聂云来拉开距离,然后在较安全 不会***扰的情况下开乱撒(比如星楼没点星影被推)丐帮 用 烟雨行 取消亢龙僵直 躲伤害等等。

这些基本都是属于先由 【攻】 转 【守】,然后 拉开距离让你追上,再用自己的突进再和你拉开距离 并且由【守】 转 【攻】。但是 这些职业又有一个共同点,就是 在攻守转换时的 【破绽】。最明显的就是 你拉开和 攻击目标的距离 然后 避开 非攻击目标的伤害。在这个过程中 霸刀一道气墙扔过来。基本就可以宣告GG。

还有一点就是 在 由 【攻】 转 【守】 的这个阶段中,是有时间的,比如 天策要确保不被封轻功,明教要确保不被推,莫问要确保 影子位置安全,花间要确保 拉开距离会不会也拉开和自家奶妈的距离,丐帮 拉开距离后就要等下个技能CD的这个真空 等等。而且根据上面【二段跳】 的 弊端。在这期间 是不能 进行二段跳的。(下面是个人能想到的,也欢迎大家补充)天策在空中不能任驰骋,不能后跳,空中落下的时间 只能开免控 不然真空。明教在空中不能幻光,这不是重点 重点是 明教如果在空中被封内或被推,那明教直接将进入一波真空。(空中不能用后跳接轻功,落地会直接被控等)(这里提一句 幻光步 是轻功 被封内 不封轻功的话 还是可以用的),莫问在空中不能青萧上天。丐帮在空中开笑落地会断。等等。(以上也只是举个例子 0.0)

说这么多,其实有2个目的。

一:在 【攻 】 【守】 互相转换的时,并不是瞬间就会转换完成。在这期间 可以通过各种方式 来打断对方的这个转换的过程 或 循环。来达到压制的目的。

二:在自己【攻】 【守】 转换的时候 尽量避免这些真空期,或者 通过某种手段来 避免这些真空期。

举个例子:后跳 后跳 迎风回浪 最后会在地上蹲下的时候,会有大概0.2-0.5s的gcd,这个时候就可以 被控制。很多人也这样抓人,那这样就可以 后跳 后跳 迎风 后跳后跳,躲掉第一个技能后,在继续后面的循环。

下面继续:上面和下面这些门派心法并不固定,只是个人举了几个自己能想到的例子。

三、【苍云、霸刀、剑纯、毒经、莫问】等这样 有几个明确的攻击目标 可以秀出操作的门派(几个不是一个)

先解释一下,为什么这么说。还是举例:在实战中,苍云可以通过调整位置 来达到 让盾飞在两个目标之间来回弹,可以在短时间达到一个小爆发的目的。霸刀其实能秀的操作很少,但是 犀利的霸刀会带着打自己的dps 往对方另一个人身边蹭,然后群出2个人的伤害。剑纯相比上面的霸刀和苍云就弱了很多,但是 弱 只是在群伤害方面,剑纯可以通过调整位置 人剑控几个人,或者打dps的时候 剑飞奶妈,或者调整位置大道奶妈打dps等等。毒经在33中的定位就是 3线上蛊挂毒,然后 给奶妈封内,打断奶妈。比如毒经拖着明教往奶妈旁边跑,一个蟾啸封内2个,百足群2个人等等。莫问这里就讲一个配合吧,因为太多了,个人只举一个个人认为比较好的例子。 在33中明歌,明教缴械留住没解控的dps,莫问给目标扔江逐 回梦,然后卡10尺左右距离 对自己扔笑傲。大概就是 缴械结束的时候 江逐生效,笑傲刚扔下来,这时dps吃江逐 只回梦,奶妈还被笑傲隔了。当然能这么打的还有其他很多门派。这里只举几个例子。

1.【苍云】其实苍云和其他dps对拼的时候,肯定起手挂减疗 或者直接扔残裂打伤害,不过 1.肯定是 盾起手。(因为没有怒气) 那现在的苍云就是 由一个 【攻】(也就是残裂或旱地)起手,然后 起先手达到进攻的目的后,转为【守】 来打怒气,准备一会儿转化为【攻】(也就是盾飞切刀)

当然也有 【守】 起手的苍云,比如 在面对 霸刀 丐帮 天策 明教 这样苍云起不到先手的门派的时候,苍云会 先放一次 盾立或者血怒,以 【守】 起手,然后 等 有一个敌对目标可以 打的时候 由【守】 转【攻】这里就 在此证明了一点【最好的防守就是进攻】(默默地向咱们的祖先敬礼)

苍云在扔盾飞切刀之后的伤害爆炸,但是 他却开不了盾立。那这时就是我们反攻的最佳时机。苍云的怒气就像没有莺鸣柳和雪断桥的藏剑一样,如果打了怒气 没有用掉的话,会对苍云的循环造成影响,也降低了苍云本身的压制力。但是如果苍云选择和我们硬拼的话,苍云肯定吃亏。【这里科普下为什么苍云不好打 苍云 皮厚】

《剑网3》JJC全门派攻略之门派解读篇

苍云在不扔盾飞切刀的情况下,心法自带 10%的减伤。意思就是 苍云 只要扔盾飞 和咱们对拼的话,苍云不光盾立用不出来,而且还要把 心法自带的10%减伤吐出来。而且苍云没有 不占gcd的减伤技能。如果苍云要 收盾开盾立,那苍云的第一波 【守】【攻】转化就被咱们废掉了。如果苍云开盾壁强打,他苍云在接下来的盾壁cd中就会 用 盾墙来 规避真空期。直到 苍云的格挡值被打没。(其实当前版本 苍云格挡值被打没的情况不多)

这也是为什么 霸刀转风车 苍云不敢切刀强打,只能 开盾立 给减疗的原因。

2.【剑纯】其实我觉得很多人都说剑纯内部制服等级制度很严重,所以按照个人理解,把剑纯大概分为几个等级。(仅供参考)(并不是说让你进去就看人家剑纯外观啊喂!!是通过第一波技能的互换,来对对方剑纯的技术做一个大概的评估,然后决定后面的战术)

成衣:最菜的等级,这种剑纯就是属于那种中规中矩的剑纯。先用 人剑/剑纯 逼你的解控,然后大道一波带。气场的8字也不习惯,经常在对拼的时候就忘记补生太极了。吞随缘下,蛋壳随缘交。普通校服(定国 破军等):这种剑纯基本是属于已经明白一些套路了。知道起手就可以开紫气打一波,知道剑飞是神技。知道 人剑也能杀人等。知道叫队友转火,或者帮队友转火 下吞等。进阶校服(南皇等):基本已经位于老胎的行列,可以熟练手动下气场(不止单纯的对目标下),也清楚各种斩杀点,以及 蛋壳/凭虚/转 的运用,在集火的时候 剑飞奶等。剑茗老白发夜话白鹭各种死情缘:排名代打一线选手,各种花式秀操作。卡距离卡面向打人,生太极各种溜,剑飞随便扔(打谁随手看到谁读条就切目标扔,花式剑飞对方生太极)。具体太多就不多说了。这些分类不是非常的准确,但大概可以通过这些来判断对方剑纯的实力,然后定制战术(其实看他名剑队的战绩大概也可以判断出来)。像前两种低端的剑纯,起手基本都是 提前下生 下碎 看你过来,扔吞 给剑纯,或者看你过来了 扔吞给剑冲。但是高端一点的剑纯就不会给你扔技能,自己把吞 下脚下,等你过来踩吞了,在反手打。如果剑纯的敌人是远程,那剑纯基本就是抱着一个柱子 等他队友过去打,然后自己在跟上。就目前个人见到的剑纯,不管是各种高端低端,都是以【守】起手的。而且剑纯的紫气 众所周知都是 击杀的前摇。只要剑纯开紫气,就代表剑纯要打人了。尤其是目标在60%血这样危险的血线。这就是剑纯由【守】转【攻】的标志。包括【剑飞】,这是剑纯的标志。一般前两个档次的剑纯 剑飞 大概会延迟0.5s 才放。而老胎们 大概0.1-0.3s就已经把剑飞扔出去了。这也就是 剑飞生太极的手速和反应,顺带提一下,剑飞 是剑纯进攻的极致。作用大于紫气。不管是剑飞奶还是剑飞输出,都是一次 集火爆发,比如 剑飞和紫气一起。而剑纯的走位也是按 2个档次划分。一个是 低端剑纯 靠二段跳 来进行卡距离,而高端则是通过 绕背+平移来卡距离。如果 是低端剑纯,他免控 你免控,那对拼换血肯定不亏的。但是如果是高端走位剑纯的话,和他对换血肯定亏,因为他会通过比你时间长的免控 还进行规避,这样 连你能不能没1.5s放出一个技能都是一个问题。(还要面临被抓的危险)

结论一:在 开场 技能全交完之前 尽量判断出 对方剑纯的水平。如果是低端剑纯,可以进行压制,来减少我方压力。但如果是高端剑纯,除非能确保和他对换血的效率,以及 能构成斩杀条件的前提下进行 压制。不然的话 只能加速我方死亡的时间。

结论二:通过对我方剑纯的评估,来选择 是【守】起手,还是【攻】转【守】起手。以【最好的进攻就是防守】来进行反手进攻。

四、【毒经】【莫问】(由于两个门派定位相似,但却各有特色 所以放在一起说)

其实两个门派都是通过 三线挂毒 来持续造成压力,然后通过自己的门派特性,压制住对方奶妈。然后导致对方奶妈压力过大,导致击杀减员。(33中的体现最明显,22 55不足,为什么是三线,不是五线下面会讲)先分讲下两个门派的特色/特点吧:

1.【毒经】

相比莫问,毒经缺少了 [洞天] 这个奇穴,所以前期的伤害上的压制明显不如莫问。(因为都是一个gcd一个毒,而莫问的毒 伤害会越来越高,直到 dot消失再挂第二轮之前 伤害会明显高于毒经)相比莫问的三毒,毒经只有双毒(蝎心,蛇影)(其实有4毒,还有百足和蟾啸。但是介于有cd 又是群攻不能确保必中几个人,即是缺点也是优点)毒经最大的特点就是 打断 封内 和控制。(上蛊打断封内 蟾啸主动群体封内)(每目标8s一次眩晕,和 每7s一次封轻功等等)众多的控制以及超短的cd,让毒经可以在短时间内 对多个目标 持续造成压力。相比莫问,毒经的优点就是 12s一次打断封内, 各种控制和幻蛊(点奇穴加伤封轻等)。

2.【莫问】

相比毒经,莫问可以通过上天来防集火,也可以用上天黑缴械(被缴械可以上天)。利用各种影子卡距离 多解控。下圈各种辅助进攻能力。利用圈的减疗 或者 琴音共鸣 剥对面的减伤, 来对对方造成压力。即使没有cw 切剑也有明显的爆发。徵 无cd的长时间 封轻功以及伤害。

3.【伤害循环 对比】

以上最明显的除外。毒经比莫问明显的地方就是 【循环】。很多人都没有在意 循环这个 东西。

毒经的循环就是 三线挂双毒 打蛊 一轮循环就是 3个人每人双毒,共计 6个毒,然后 蟾啸 百足。8个技能,gcd大概就是 12s。 再加上 轻功 化蝶 幻蛊 招bb 等技能,大概就是 12-15s一轮技能。完美的符合了 毒经 毒的持续时间 以及 百足 蟾啸 蛊的cd。(几乎不会浪费任何输出)

而莫问的循环则是 三线三毒 大概 12-15s一轮毒。 然后 除了下圈 平沙 没有任何其他循环。所以在中途会有2-5s的输出真空期。

先以输出来对比,毒经 新毒 顶 旧毒 没有损失,顶多就是 提前挂毒转gcd了。 而莫问 挂毒 则会损失最后几跳伤害最高的毒。那如果大家就说了 可以用 下圈/平沙来补这些空档。 首先 下圈 要至少2个圈 配合 才会有效果,而最佳则是3个圈。然后要用 徵 封轻 补伤害。那这样莫问的毒有人就一定会断。而平沙更是 要15s出来才能继续挂毒。

4.【套路】

[毒经] 就当前版本而言,需要注意的就是 祭礼/蜿蜒/生迷 这个奇穴。 点了生迷 被幻蛊就不要解,或者尽量躲掉幻蛊。点了 蜿蜒 就尽量不要硬吃戒指解掉。当然还有就是不要在毒经面前读条(尤其是奶)。 不要抱团。最后说一点就是 毒经的狂暴是解不了击倒的,但是可以在被击倒的时候使用 来减伤。

[莫问] 如果是cw莫问就要真的小心,因为【洞天】奇穴,莫问cw要比毒经cw伤害高的多。。而且 莫问一般在跳影子后 会第一时间上天,尤其是 跳了 第一个影子 和 最后一个影子的时候。(提前准备打断有奇效)而且莫问很习惯性的会在 跳完最后一个影子的瞬间扔 下一组影子。所以 在莫问 只有2个影子的时候,扔个控 莫问跳 还剩一个影子,然后 再丢控之前 准备打断,或者 气墙 或者 封内/缴械/封轻 让他 没法继续上天或跳影子,然后直接打出孤影。

5.【结论】

以上的数据,是想告诉大家 莫问和毒经 不是那么简单的。 可以通过这些空档。 来知道 毒经和莫问的循环,方便大家来规避他们的伤害。出于一位热心朋友的提醒,改正了一些错误。 @爱学习的鱼呀 感谢。

五、【花间、惊羽、冰心、气纯】等 远程爆发炮台

这些门派的共同点就是 爆发高,站桩爆发高。这些是大家所有人都知道的。可是谁又能想到 这些门派的爆发的来源 都是 “会心” 呢?(这里就是一个拓展性的思维,为什么我能想到这些门派的爆发来源是会心,而很多人想不到呢。多思考一些层面的东西)

花间(砚玄):水月下一个技能必会心。惊羽(追命):隐追,因为惊羽被加强,双会惊羽崛起,惊羽不在局限于隐身追命打一炮,而是 利用 飞星和追命无声的 顺追打伤害。冰心(推人):忘了是哪个奇穴了,推人成功击退之后,急曲会心几率加50%。气纯(紫气):通过 剑出 的额外一段伤害,加上紫气的会心,达到高频率触发会心。这几个门派,当然也是我目前能想到的。共同点就是 【攻】 【守】的转换就在一瞬间。没有任何前摇。如果硬说有,那就是 解控 和 爆发技能。而且这些门派的站桩很恐怖。其实在实战中,经常 被 “偷死” 的情况很多。比如 气花,本身在抓天策,突然一波秒奶。这些就涉及到刚才提到的“爆发前摇” 和 上面之前说过的 “队友沟通”。

就正常来说花间的每次交星楼 都要告诉队友,花间星楼了 小心。因为花间的【攻】【守】 转换就在一瞬间,开爆发直接秒人。包括气纯也是,扔出八卦肯定是要杀人的。气纯花间是相对来说 比较简单的,可以预判爆发的门派。比如 花间开星楼,比如 气纯开始可以走位贴身,都可以算是前摇,但却不一定是要杀人,只是可以的骗一下技能。

1.【惊羽】和【冰心】

但是 惊羽 冰心的爆发点极其模糊。甚至很多人只是单纯的认为 惊羽 开心无 交隐身,冰心3层急曲就是爆发。我只能说,如果你们真的这么单纯,那结局也是很单纯的

【惊羽】为什么先说惊羽 而不是 冰心。因为 惊羽 是当前版本最强心法,没有之一。已经完全取代的霸刀的位置,当然 技术是最基础的。而惊羽的崛起,导致了惊羽会心流将称霸jjc。因为相比之下,隐追 只比 顺追 多了 20%的会效加成,换一句直白点的话就是 多了10%的伤害。 相比之下,除了必会心,其实 是不如 顺追 来的实在的。惊羽 现在有2次 飞星的充能,和 3次转落。3个追命的cd过了,第一个飞星大概就好了,就代表,惊羽 基本可是 追命随时可以打出去。而且 cd好了就可以直接用那种,所以 只要 他的队友 有机会抓住了,惊羽就会直接给一炮顺追。打出会心,就当击杀点 打一波,打不出会心。也减15%化劲等级,大概是150-170点化劲(相当于 大概10%-15%增伤)当然也要注意惊鸿,因为 惊羽 如果没有解控,就会在 爆发前 用惊鸿 来充当免控,防止突然被打或者被控,不过也有一种就是 一定要在有解控的时候开惊鸿,因为有可能被雷被魂锁 被七星。

这里给大家说一下 伤害的计算方式,因为我发现很多人的 属性面板计算 有问题。尤其是化劲的计算。

【伤害计算方式】实际受到伤害(仅计算化劲) = 伤害 * (100%-化劲)

很多人都知道这个公式。很简单的公式。下面我们把伤害带入进去。一个全身pvp装的dps大概化劲是 60-62,而现在很多人喜欢穿pve,尤其是切糕武器。化劲大概维持在 55-56。假设 实际伤害是 100,那么 全身pvp的人 将受到 大概 40点伤害,而 带pve的人 将受到 45点伤害。这里就是重点了,很多人只是单纯的以为,多了5%的化劲,就多了5%的减伤。但是 就实际来看,60化劲 比 55化劲,多了 12.5%的减伤。在 60化劲的人,减了5%化劲以后,只剩下了 55% ,意思就是, 40点伤害 变成了 45点,相当于 1.125倍伤害。在55化劲的人,减了 5%化劲以后,只剩下了 50%,45伤害变成了 50,相当于1.11倍増伤。这里只是提供给大家,受到伤害的实际是多少的百分比计算方式。同理 这些大家也要反思一下,为什么 自己想不到。(拓展一下思维)

【冰心】相比之下,冰心的爆发点就相对来说算 比惊羽明显一些。但是 还是不够明显,又或者是,大家对冰心不够了解。甚而版本宠儿,gww的亲闺女啊!!在雾雨 融雪合并之后,加强最大的不是奶秀,反而是冰心。而很多人都知道 3层急曲 很危险。那我现在就告诉你们好了,1层急曲就很危险了。冰心的循环大概就是10s(在不被压制的情况下), 剑破 叠一层急曲 读满一个 代弦 一层,剑影留痕 推出去,叠一层急曲,急曲会心加50%,刷新急曲时间,僵直开不出技能,江海 爆掉。剑破 和 剑影留痕的cd都是10s,基本是只要 读出一个 满条的代弦 叠1层急曲,你就可能在接下来的3-4s内,被剑破+推+爆掉。冰心的暴 不像花间的玉石 有cd,虽然伤害差了很多一点,但是胜在没有cd。所以在大部分人看来 冰心不能放。这里打上一个【超大号手动鄙视表情】其实大家都不了解冰心,冰心首先为了 最快速度 打出伤害,而且解控多的情况下,基本只起手直接 雾雨+抠脚 直接硬性给你读一个满条的急曲,然后剑破 剑影 江海。因为冰心虽然技能多,但cd都很长。(经过上一位好心吧友的提醒,附加一句 鹊踏枝 不免推 但是有闪避,蝶弄足 免推,没闪避。所以 鹊可以考虑 用推来减缓压力,蝶就用伤害来压制冰心)而且 冰心的推人 是有距离限制的,是8尺还是10尺具体忘记了。意思就是,如果你打冰心,就有很大可能 被 开了 雾雨 + 鹊/蝶 的冰心强读 代弦 ,然后 剑破 + 剑影 然后爆掉。并不是说 要放 冰心 ,而是 通过 小碎控 打出 技能然后转火,然后再 打技能,然后再转火,直到对面哪个人先没技能,再一波带。而不打冰心的优势(比如 冰心要推的话,要先走进贴身才能推。会影响冰心走位 循环) 冰心属于腿短门派,一旦对面被打的人扛不住开始跑了,那么咱们的优势就来了。

结论:有目的性的转集火,每次转火或集火前 清楚的知道自己处于优势 还是劣势。知道自己为什么优势 为什么劣势,怎么可以 变被动为主动。

2.【花间】 and 【气纯】

这里 我以 配置的形式 来阐述 这两个门派。因为这里 这个配置真的是 这两个门派 最招牌的配置了。这个配置相比其他配置,就是 两个门派化为一体,共进共退。一但转【攻】 则两个门派全转,转【守】则两个门派全转。气花起手肯定是三角站位,气纯靠前。防止 两个dps一起打花间。一般都是以卡25尺五方 开对方先手。虽说都是 以【守】 起手,但是 这里却是 又气纯先发起进攻,然后 变相的 为花间的防守 减压。直到 对方露出某一破绽 然后 从 【守】 转 【攻】 直接八卦奶妈 韬光紫气 水月乱撒 技能全交秒人。以上 充分的展现了 起手气纯以【攻】起手,看似是攻,但却是以协助花间的【守】为起手。【最好的防守就是进攻】。这些只是一些 中低端气花的抓人。就目前来说,气花是可以打【攻】的,并不是 需要一直以 【守】 来被动的等对方出现 破绽。而是可以 以【守】转【攻】 来 由被动变主动,来主动发掘破绽。比如 动过抓僵直来斩杀。 比如通过 平暴 3dot + 八卦 少量技能打出奶妈减伤,然后一波乱撒无敌杀奶。

【花间】这里花间由【守】转【攻】有几个 不起眼的动作: 挂好了扶摇没跳 有星楼。 太阴出去,反手芙蓉(有的是直接芙蓉)。 瞬间切了目标看另一个人 手里有星楼 在南风的时候切了目标,但是没有切回来。只是举了几个小例子,具体让大家想想个人不做过多说明。

【气纯】的一些预判:【奶妈】 如果气纯把目标瞬间切到奶妈 停了1s,那极有可能是在读七星。 如果气纯开始刻意接近奶妈,那就有可能是准备 三才+八卦秒奶,要小心。 如果气纯 七星了奶妈再走向奶妈,并且 对着奶妈扔了 破苍穹 生太极,那奶妈要小心了,气纯可能要一波单杀奶。 如果气纯扔了无敌,不要第一时间跑,去看看自己的队友有没有被抓,一定要一起走。【其他】气纯一般会卡25尺五方,所以 在距离气纯20-25尺的时候,要格外小心 尽量避免 在这段距离中,因为他能打到你,你打不到他。 同理 如果气纯主动向你贴身,那就是要三才你,注意躲技能。 如果打气纯,看到气纯的八卦cd了,记得救你的队友,并且注意自己别被抓,如果被抓赶紧在yy大声叫队友。

以上就是小编带来的关于JJC门派解读的全部内容,更多剑网3JJC资讯请继续关注91单机网。

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