前B社开发者希望《上古卷轴4》更怪异 但陶德不喜欢
创始人
2025-07-16 12:37:41

近日前B社开发者Kurt Kuhlmann接受媒体采访,谈论了参与开发《上古卷轴》系列的经历。他透露《上古卷轴4:湮没》赛洛迪尔省最初设定要"怪异"得多。

《上古卷轴3:晨风》具有迷幻元素与超现实特质,与后续作品形成鲜明对比。尽管《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5:天际》取得了巨大成功,但这种风格转变仍令部分粉丝失望——特别是那些通过《帝国袖珍指南》初次了解赛洛迪尔的玩家。

作为团队核心成员,Kuhlmann在《上古卷轴3:晨风》前期制作阶段负责了大量早期剧本、故事和游戏系统的设计工作,后离开公司直至2003年《上古卷轴4:湮没》前期制作尾声时回归。

Kuhlmann透露,当时《上古卷轴4:湮没》世界观构建已基本完成,但最终游戏中赛洛迪尔省并未呈现他与Michael Kirkbride在《帝国袖珍指南》中描绘的那般奇异。他特别提到《沙丘》《黑水晶》等作品的影响,坦言若有机会,会在《湮没》中加入更多超现实元素。

《上古卷轴4:湮没》最终未能完全实现最初设想的怪异风格,原因有几个。据他透露,《湮没》受到了当时大热的《指环王》电影影响,其有着更为传统的奇幻故事。陶德显然不喜欢怪异的东西。Kuhlmann指出,虽然《上古卷轴5:天际》也不算特别怪异,但它比前作多了“更多阴暗的角落”。

相关内容

热门资讯

IG主场采访事故,外国观众举牌... LPL季后赛精彩赛事依旧在火热进行中,关注赛程的都清楚,接下来只有两场大战了,一场是IG和AL的败者...
俄罗斯方块公司投诉后,美国白宫... IT之家 9 月 9 日消息,美国白宫官网近日上线的网页游戏“Build the Wall”因与《俄...
小钻石打磨产业硬实力(今日快评... “把钻石‘磨’亮,靠的是技术;把产业建强,需要精准有效的服务、不断完善的产业生态和久久为功推进创新。...
科技保险护航新质生产力 当前,战略性新兴产业与未来产业布局不断优化,科技创新正在新质生产力培育中发挥越来越大的作用。和传统领...
6G智能手机,要来了 《经济参考报》9月8日刊发文章《深读“十五五”专项规划|新一代通信网2030年全面建成 6G商用适时...