CJ2025如火如荼,中国游戏用户近6.79亿创新高,NS2销量达582万 | 陀螺周报
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2025-08-03 19:30:36

随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。

业内声音🔊

——自《黑神话:悟空》之后,中国所有的焦点都集中在中国制造的3A级大型动作游戏,或者干脆就是“大”游戏上,许多这样的游戏即将问世。

我依然欣赏PS1PS2时代的游戏那些游戏并不大,但它们是好游戏。因为它们专业是由真正的创作者制作的。我认为创作者是真正的玩家,知道玩家想要什么,并且有稳定的能力来掌控一切和实现他们的想法,这些才是最重要的。好的创作者可以制作小游戏或大游戏,但我认为规模并不必然影响游戏质量。

近期《影之刃零》的试玩引发行业和玩家间的热议,制作人梁其伟在接受采访时对所谓的“大制作”发表了相关看法。

行业要闻🔥

【1】在最近的2025世界人工智能大会(WAIC」。据了解,此次发布的「混元3D世界模型」是业界首个开源可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型。按照腾讯的说法,用户只需输入一句话或一张图,就能在几分钟内生成一个完整、可360度沉浸式漫游的3D世界。

2729日,QuestMobile20256月,全网月活跃用户规模已经达到12.67亿,同比增长了2.5%

具体到手游行业,尽管MOBA依然是用户使用总时长最多的手机游戏类型,但所占总时长比例有所下滑,策略游戏也下滑了1.4%ARPG大幅下滑5.9%,而飞行射击则大幅上涨7.2%

此外,消除、MMORPG、传统棋牌、模拟经营有轻微上涨。头部手机游戏APP依然稳定在几大经典游戏,TOP10中只有《三角洲行动》一款近一年新上线的游戏。

3】据陀螺君粗略统计,上半年上市游戏公司中,已有,企业经营趋好信号增强。

不仅如此,过去半年国家级、地方性游戏政策利好层出。如北京出台11条新政支持游戏技术产业快速发展,最高奖励可达3000万;上海推出“沪九条”支持互联网优质内容创作。

此外,伽马数据曾发布研究报告称,上半年上海游戏产业收入达832.83亿元,同比增长10.8%。因此,无论从预告了H1业绩的公司经营状况还是行业动态上观察,游戏产业“向好”端倪已显。

4】中手游内部发布公告称,,经公司内审部调查并核实相关证据后,已第一时间向公安机关报案。目前姜海涛已被公安机关依法采取刑事拘留措施。

满天星工作室为中手游旗下上海工作室,设《仙剑世界》和《全明星激斗》两大项目组。其中仙剑IP开放世界游戏《仙剑世界》投入巨大。

5】近日,IGN旗下数据平台IGN娱乐发布了一份《2025 年游戏趋势UGC、游戏IP、年轻世代等。

比如在年轻世代方面,报告就指出,有93%Alpha世代(10后)更喜欢在手机上玩游戏。而在游戏IP方面,《我的世界》大电影全球斩获了9.5亿美元的票房。另外,来自中国的《燕云十六声》和《归唐》未来很有机会成为跟《黑神话:悟空》一样成功的热门IP

6】近日,上海市电子竞技运动协会今日发布了《2024年中国电竞行业职业发展报告》。《报告》指出,我国电竞用户规模已经达到5亿人,占全国总人口数的比例接近35%,占中青年人数的比例更是超过了57%

同时,随着电竞用户的持续增长,电竞行业生态也在快速进化,衍生出了许多细分职位,包括电竞指导员、电竞讲师等,像主播、新媒体运营等职位需求也迅速增加。数据显示,2024年电竞行业的全职岗位数超过65万,成为数字经济新引擎。

781日,任天堂在官网发布了第二季度(2026财年第一财季)业绩报告,受新款游戏主机Switch 2火爆销量的影响,公司当季营收实现翻倍。

数据显示,在41日至630日期间,任天堂净销售额(营收)5723亿日元(约合38亿美元),明显高于市场预期的4711亿日元,去年同期为2466亿日元,同比涨幅达132.1%另外Switch2的硬件销量已达582万台,软件则为867万份。

8731日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在浦东正式举行,并于现场发布了《20251-6月中国游戏产业报告》。

报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,创下历史新高。

其中,国内移动游戏市场实际收入1253.09亿,同比增长16.55%;客户端游戏实际收入354.03亿,同比增长4.86%;网页游戏实际收入22.03亿,同比下降5.87%,趋势持续下滑;主机游戏实际收入10.34亿,同比大幅增长29.78%

9】近期,国内游戏行业盛会2025ChinaJoy活动在上海举行。伴随活动的开启,ChinaJoy同期会议CDEC高峰论坛上,腾讯、世纪华通、三七互娱、完美世界、百度等企业高管都不约而同地将演讲焦点对准AI

他们不仅描绘了AI重塑游戏生产与体验的宏大图景,更是集中晒出了令人瞩目的“实战成绩单”——图片生成提效超80%AI翻译准确率95%、开发效率跃升数十倍……一场由AI深度驱动的游戏产业革命,正从构想加速走向现实。

产品观察👀

1】最近的Steam模拟游戏节上,。游戏正式发售后好评率一路飞涨,已来到了82%,评论数超2000,在108款热门模拟游戏中排在第二。根据steamDB的预估,游戏的累计销量已经来到了13万,按照国区49元的定价,流水保守超过650万。

2731日,《忍者外传:怒之羁绊》正式在多平台发售。游戏是以红白机上《忍者龙剑传》系列为灵感打造的全新横版卷轴作品,由《神之亵渎》制作团队The Game Kitchen倾力打造。游戏目前在Steam平台取得了93%特别好评的用户评价,颇受关注。

投融资速递💰

1729Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议。后者将以每股1.024港元认购创梦天地约3808万股,较728日收市价1.06港元折让约3.4%,投资总额3900万港元。交易完成后,Playrix将持有创梦天地约2.11%股份。

2】雅达利近日宣布以5000万瑞典克朗(约合500万美元)收购瑞典游戏控股公司Thunderful Group AB 82%股权,成为其控股股东。该交易需8月下旬经股东会批准,旨在强化雅达利在欧洲市场的布局。

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