为了打的更爽,竟有玩家想要“机械飞升”?
创始人
2025-09-09 18:55:40

对于喜爱机战题材游戏的玩家来说,炫酷的机甲总是绕不开的话题。除了驾驶机甲,在刀光枪影的战场闪转腾挪之外,在战前整备出一台符合自己心意的强力机甲也是“萝卜佬”们不得不品的一环。

因此在大多数机甲游戏里,开发者总是会在游戏内加入自定义机甲的功能,让玩家像拼积木一样自由组装机甲的某些部位,大有一种“赛博拼胶”的既视感。

诸如《装甲核心6》,从双手双肩的武器到包括头部、躯干、四肢在内的外部零件和足部,都允许玩家自由更换拼装。

而《机甲战魔 神话之裔》更是以高自由度的机体组装系统和丰富的养成要素,奉上了一场独特的机战体验。

机体组装一直是《机甲战魔》系列的核心乐趣之一,本作同样继承并发扬了这一精髓。游戏并没有任何固定的限制,从机甲的躯干、四肢,到辅助战斗的粒子兵装,再到手拿肩扛的六把武器,玩家都可以自由组合更换,形成多样化的装备搭配,并操纵亲手打造的兵装机甲,投身于激烈的战斗当中。这也意味着你能通过部件组合,随心所欲地改变机甲的形态和能力,直到创造出一台自己喜爱的机甲。

并且本作除了能允许玩家自由决定机甲的外形、属性等方方面面外,驾驶员也能通过融合系统实现“机械飞升”。

所谓的融合系统,是指将“不朽机甲因子”融合进肉体,从而获得实用战斗技能的系统。在游戏中击败敌人后,玩家可从残骸中回收名为“不朽机甲因子”的特殊物质。

在游戏中完成相应任务解锁实验室后,就可将收集来的“不朽机甲因子”与角色融合,便可以获得敌人所拥有的特殊能力,从而获取战斗技能。

游戏中的“不朽机甲因子”大致可分为三个类别(即骨架、可能性和外壳)。根据因子排列组合的不同,角色会获得全然不同的技能。

可以说,融合系统构成了游戏丰富多样的战斗体验的关键一环。而在战斗玩法上的具体体现,便是融合系统与机体组装系统相互结合所形成的丰富build搭配。

玩家能从融合技能获得的能力多种多样,从强化状态的被动效果到能够左右战局的大范围皆有涵盖。当这些技能与机甲武器、驾驶员基础技能组能构成一个完整的流派时,往往会诞生1+1大于2的效果。部分搭配甚至可以突破原有机甲性能的限制,延伸配装的策略维度。

正因如此,本作的战斗很难会让玩家感到枯燥,每获取新的因子即可能意味着解锁了新的流派,而每更换一套因子配置,都有可能为战斗带来全新的感觉。

另一方面,融合系统带来的技能获取形式也超越了传统技能树的限制,玩家可以自由地针对敌人类型切换因子配置,进一步深化了战斗玩法的策略性。

当然,这样玩家通过舍弃人性获得力量的方式自然也需要承担一定的代价。随着融合次数的增加,角色的身体外貌也将会逐渐发生变化。当能力强化到一定地步时,角色便会彻底异形化。

图注:我不做人了.jpg

在视觉效果上,技能Combo的爆炸特效与角色机械化进程,也能源源不断地为玩家提供持续的正反馈。玩家通过角色的变化和技能效果清楚的感知自己的强度变化,这种肉眼可见的提升,也让玩家对后续的体验充满了期待。

而《机甲战魔 神话之裔》已经正式发售,如果你是机甲题材的爱好者,那么不妨前去一试免费试玩Demo,亲手搭配机甲因子,感受技能Combo的视觉冲击力。

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