《忍者龙剑传4》MTC:83分 爽快高速战斗回归
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2025-10-21 18:48:12

《忍者龙剑传4》的全球媒体评分已经解禁,根据Metacritic的统计,目前XSX版83分(35家好评,4家中评);PC版82分(19家好评,4家中评);PS5版81分(17家好评,5家中评)。大部分评价对于《忍者龙剑传4》的快节奏战斗给出了好评,是系列时隔十余年的强势回归。不过隼龙的戏份与武器过少。

DualShockers:9.5/10(XSX)

《忍者龙剑传4》极致暴力、爽快战斗与硬核挑战交织出纯正的《忍者龙剑传》体验,完美融合Team Ninja与白金工作室的精华。镜头与锁定系统虽不完美,但尚在可接受范围,不过隼龙可使用武器过于单一。游戏的战斗系统堪称完美进化,既保留了《忍者龙剑传》系列的精髓,又融入了现代游戏设计的便捷性。虽然镜头和锁定系统偶有瑕疵,但进入状态挥舞爱用武器斩敌时,这些不适很快便烟消云散。这无疑是快节奏3D动作游戏的黄金标杆——只希望续作无需再等十年。

GamesRadar+:5/5(PS5)

《忍者龙剑传4》完美承袭《忍者龙剑传2》精髓并自然演进,血楔系统极大拓展战斗深度,拳拳到肉的打击感令人酣畅淋漓。不过游戏的终章部分章节稍显短促多余,基于移动的战斗深度有限。

Eurogamer Germany:5/5(PC)

《忍者龙剑传4》是一座里程碑——无论是对于《忍者龙剑传》系列还是白金工作室来说,皆以这部年度巅峰之作宣告王者归来。玩家在本作中能够体验多样的、操控绝佳的动作系统以及更具震撼的关卡与创意十足的Boss战。不过角色塑造单薄,剧情体量有限。同时过场动画锁30帧,并且无法替换隼龙与八云的服装。

PlayStation Universe:6.5/10(PS5)

《忍者龙剑传4》可能将成为系列进化路上的一个特殊转折点。本作确实构建了良好的战斗循环体系,但尚未达到该系列粉丝所期待的精雕细琢与极致张力。尽管《忍者龙剑传》系列剧情向来不以复杂夸张见长,但本作在实质内容与戏剧张力方面仍显单薄,难以真正引人入胜。

Comicbook:3/5(XSX)

当《忍者龙剑传4》的游戏体验处于最佳状态时,其画面会呈现出一幅生动景象:如鬼魅般的忍者穿梭于敌阵,以凌厉高效的招式将敌人撕成碎片。此刻万物皆化为背景,玩家沉浸于行云流水的无敌战斗体验。然而更多时候,玩家可能不得不为解锁某个空中连招,在关卡中第五十次砍翻相同模样的杂兵以完成支线任务。作为系列合格的入门之作,本作能为动作游戏爱好者带来足够乐趣,但老玩家或许会对其中重复度较高的内容感到失望。

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