时隔6年才推新手游,首月流水不足150万元,任天堂新游也要凉了?
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2025-11-01 00:04:46

据外媒报道,由任天堂发行的角色扮演推理手游《火焰之纹章:影》,上线首月全球收入不足20万美元(约141万人民币)该数字甚至不到前作《火焰之纹章:英雄》首月收入的0.4%。

2017年上线的《火焰之纹章:英雄》直至今年年初已斩获13亿美元(约92亿人民币)收入。结合数据来看,《火焰之纹章:英雄》(以下简称:《英雄》)任天堂唯一收入达到10亿美元的手游产品。

而新作《火焰之纹章:影》(以下简称:《影》)是任天堂继2019年《马里奥赛车巡回赛》后,再度推出的新手游

《影》9月25日悄然上线,其在游戏玩法与变现模式上采取了与《英雄》截然不同的策略,这或许也是导致市场表现不佳的根源

根据AppMagic的估算,《影》主要依赖销售通行证季票来变现,缺乏其他玩家消费点,首月收入勉强达到20万美元。其中,游戏在苹果渠道收入为10.7万美元,在安卓渠道收入约为9.25万美元。

不过,该游戏在9月29日之前于应用商店的排名过低,导致无法生成估算数据,这意味着其在Google Play的总收入可能略高于此数值。

《火焰之纹章:影》首月每日玩家支出表,图源pocketgamer.biz

游戏消费额在早期9月26日达到峰值,接近2.2万美元,但在随后的几周内大幅下降。

相比之下,2017年上市的《英雄》凭借其抽卡变现模式,在首月即获得了5140万美元(约3.65亿人民币)的收入。其中,从苹果渠道获得2620万美元,从安卓渠道获得2520万美元,并且随着新角色的加入,其流水时有起伏。

尽管同为《火焰之纹章》系列游戏,显然《英雄》的首发表现远优于《影》,这很可能是由于两者在宣传、游戏玩法、以及变现模式上存在巨大差异。

IP两款游戏的区别

《英雄》是在2017年的《火焰之纹章》主题直面会上公布的那场任天堂发布会还公布了两款主系列游戏和一款Switch衍生作品。

游戏上线前还举办了一场名为"选择你的传奇"的社区投票活动,让Intelligent Systems团队了解当时最受欢迎的经典角色,这也有助于指导后续运营决策,比如将哪些角加入抽卡系统能带来最大利益

《英雄》的游戏玩法也更接近主系列,采用网格地图上的回合制战斗,许多地图是主系列地图的缩小版,并经过重新设计以适应移动设备屏幕。游戏主要通过抽卡系统盈利,定期添加原创和经典角色,以消耗玩家高级资源尝试抽卡。直至游戏三周年(2020年2月)时,它才推出一项通行证服务

相反,《影》是悄然上线的,任天堂并没有举行直面会公布游戏。并且它是一款实时社交推理游戏,类似《Among Us》的玩法,玩家在线合作,以确谁是破坏他们战斗的内鬼。

虽然游戏回合仍然在网格上进行,但除此之外,《影》被更明确地定位为一款衍生作品。

游戏在上线首日就推出了通行证季票,然而没有抽卡解锁角色的机制,因此通行证对玩家的吸引力不大。

截至目前,游戏内仅有两位回归的角色,其中之一是琳,她曾赢得2017年《英雄》的"选择你的传奇"投票。琳先在《影》中出场,随后也出现在了《英雄》中。然而该角色在《英雄》中带来的收入或许早已超过了《影》的总收入。

游戏在10月28日更新了新一季的通行证,并推出第三位经典角色神威Corrin),后续收益情况是否好转仍有待观察但结合上线以来的市场反馈,《影》想要“逆天改命”,着实挑战不小。

昨日,Supercell旗下手游《爆裂小队》官宣将于2026年停运,这款于2024年5月上线,曾经在7个月内创下1亿美元的畅销手游,突发被砍着实令业界错愕。如若《影》的收入持续低迷,或许也难抵黯然收场的命运。

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招游戏产业编辑

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