郭炜炜发声:历经彷徨,《解限机》还要再冲一次
创始人
2025-11-13 00:17:04

西山居又在打逆风局?

文/林致

刚刚,《解限机》制作人Kris(郭炜炜)发布了一封面向玩家的公开信,并开始收集未来版本的意见。从信件内容来看,团队希望正面回应上线后的数据表现,也希望了解玩家真正想要的内容。

《解限机》在7月2日登陆Steam,上线首日的在线人数达到13.28万。不过,三天后,该数字下降到7万。根据小黑盒的数据,第二个月的峰值在线人数减少了近九成,只剩下1.47万。运营到现在,在线峰值已经低于5000人。

截至11月12日,Steam上留存的评测约有2.5万条,好评率为45%。

在公开信中,郭炜炜称团队意识到,光靠界面、匹配和数值优化,并不能把玩家留住。那么玩家希望看到什么?信件列举了多个方向,比如大规模PVE、合作挑战、自定义机兵、甚至完整的机甲剧情,但团队并未直接宣布做哪一个,而是希望跟玩家进行更深度的沟通调研来确定。为此,他们上线了一份名为“梦想中的机甲游戏”问卷,将持续四周。团队表示,这次的反馈会直接影响接下来的制作。

信中还透露了一些调整方式:官方账号将由研运团队接手,提高与玩家交流的频率和深度;研发进度会定期公开;新机兵上线前会邀请玩家参与测试;多人大战场正在内部运行,但还会继续打磨。

团队计划在11月21日推出S2版本,并在半周年阶段准备一次较大的线上活动。如果方向明确,他们希望能在今年底公布2026年的更新计划,在周年节点做出更完整的内容变化。

问卷中设置了相当详尽的问题,涉及未来可能加入的内容。例如,受访者可以选择希望看到的玩法,包括:可体验故事线的剧情模式、以对抗为核心的死斗模式、开放编辑器的自定义游戏、规模更大的大战场、多种形式的肉鸽类玩法 (PvP 或 PvE)、可探索的基地大厅、以及多人合作战役等。

问卷也询问了玩家在半年内的机甲相关行为,如购买周边、关注资讯、观看影视、参与线下活动、阅读漫画或小说、以及与他人讨论机甲内容等,从而描绘出更完整的受众面貌与兴趣广度。

接下来,游戏的调整效果和玩家反馈,可能是观察它走向的关键。

以下为公开信原文:

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