原创 《魔兽世界》开发者接受MMORPG的采访,畅谈房屋系统
创始人
2025-12-04 17:12:24

伴随《魔兽世界》11.2.7补丁的上线和家宅玩法的试运行,魔兽副制作总监Garth DeAngelis和首席美术师Jay Hwan接受了媒体MMORPG.com的采访,聊到家宅的方方面面,包括社区布局、活动和装饰。下面梳理内容。

关于社区布局

- 房屋社区的地块编号可能有点令人困惑,因为相邻地块的编号似乎是随机分配的。

- 在最初设计中,编号更加完善。但随着开发的进行,重新调整地块编号会产生Bug,导致其成为遗留问题,但总体影响不大。

- 早期曾打算将阵营首都作为家宅场地,但事实证明,如果不彻底重新设计这些区域,就很难实现。

- 最终,地点选在贫瘠之地和艾尔文森林的周边地区,采用类似小型生物群落设计,并在同一区域内为不同地块提供不同的风格。这样,同一个社区可能包含阴森恐怖、热带风情、崎岖险峻、森林茂密等不同地块。

- 暴雪希望在地块的选择能在一定程度上反映现实生活中购置房产的体验,但又不涉及竞价、抵押贷款等问题。玩家可以自由选择更大或更小的土地,住在郊区或市中心,热闹的邻里生活或宁静的隐居生活。

- 前两个社区只是开始,暴雪会根据玩家反馈不断迭代,力求提供尽可能丰富的选择。

关于社区活动系统

- 社区活动的推进速度在PTR上引发一些玩家不满,因为这些特权可以解锁更多物品、房间等等,暴雪计划让该系统根据社区内的活跃玩家数量进行调整。

- 暴雪不希望为了加快进度而设定一个活跃玩家数量上限,他们会密切关注进度调整情况并收集玩家反馈。

- 抢先体验期的活动进度将被纳入至暗之夜正式上线之后的社区进度,暴雪预计核心玩家可能会在此之前达到5级。

- 更多等级将在未来补丁中解锁。

关于装饰品

- 由于导致游戏崩溃,户外照明功能已被禁用。暴雪将此问题的修复列为重点,但尚未给出确切的时间表。

- 许多设计决策都旨在尽可能保留玩家的创造性。

- 坐大椅子会出现穿模,导致玩家坐在椅子里面而不是椅子上,此Bug已被记录。有玩家巧妙利用小椅子和长椅的组合,在长椅上创建多个座位区域,而不是像默认设置那样被迫坐在中间。

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