大家好我是指尖,逆风后队友最喜欢找的借口一般是什么?毫无疑问,都会拿KDA说事,如果自己的数据很差,那么一整局不吱声,如果自己很好队友很差,那就直接开启甩锅模式,这似乎已经成了常态。
然而,KDA真的那么重要么?

五个人配合才能获胜的游戏,KDA只能代表这一局你自身英雄的数据还不错,但不等于你为团队创造的价值就高,因为有些英雄KDA天然就差,但发挥的作用却不能忽视。
而换个角度来讲,有些英雄天生就适合刷KDA,所以他们经常能打出不错的成绩,但赢不赢,似乎和他们关系不大,本文就来盘一盘这些英雄,以及他们该打出的团队作用。
首先就是海诺了,这个英雄如果不想死,可能几局比赛都不用死一次,是王者最好刷KDA的英雄之一。

技能机制的关系,1技能的远程消耗不需要以身犯险,哪怕被近战贴脸,也有二技能的位移和敌人周旋,实在觉得不妙,开个大招,自带免伤,还能回一口血,直接飞到印记上,你也是干着急没有一点办法。
但这个英雄想要打出效果,要么一条路带穿,要么就能在团战中打出可观的伤害,将消耗能力转化为胜势,见到人丢个牙签就没有后续,带线看到人就不敢深入,被打就开大跑路,这样数据好了,但真的能赢吗?
海诺应该怎么赢?
我觉得带线是逆风需要做的事情,顺风阶段还是要紧跟团战,因为你的输出很重要,带线虽然速度快,但他拆塔效率实在太低了,因此,清了兵,就去支援,以团战为主的海诺才是正确的打开方式。

另外,团战前夕,应该将印记留在战场附近的位置,这样大招不至于开启后直接脱离团战,所以打法上要略微激进一点,甚至可以冲进人群里开大出来标记全部英雄,之后1技能威慑力将会达到一个峰值。
努力提升队伍中的存在感,拒绝当一个保KDA的不粘锅。
我说这个英雄现在备受歧视可能是有争议,但从我的角度来说,玩到射手队友选个孙膑,可以默认这把要自己抗压,且团战无人保护了。

而孙膑最强的那段时间,风评则刚好相反,你甚至不抢孙膑队友都会埋怨你,那时候也根本不需要顾忌队伍里是否有前排。
而我自己也是非常喜欢玩孙膑的,但现在已经很长时间没碰了,因为数值的确全方位削弱了太多。
英雄的团队收益大幅度降低,但个人的游戏体验却丝毫不差,不夸张的讲,我玩孙膑能有七成以上的概率打出20%以上的场均输出,因为可以当一个法师玩。

自带加速,技能脱手,CD还快,打法师效果流可以玩的很开心,不需要像中路一样还有兵线的牵绊,结算后拿牌子简直不要太容易,所以从数据来分析孙膑,他可能很少会出现垫底的情况。
辅助第一不粘锅,我觉得非孙膑莫属,但如果你这个版本真的想要玩孙膑,我觉得真不该无脑选。
孙膑该怎么赢?
首先就是阵容,现在孙膑不比以往,对于阵容要求很高,队伍里一定要有前排,且前期要强势,有前排是因为孙膑二技能的抬血和前排契合度更高,而前期强势是因为孙膑前期太弱羸弱,需要等级成长和CD成型。

还有关键的一点,射手要自己能抗压,且对辅助需求没那么高,可以是狄仁杰,但不能是后羿鲁班七号,可以是苍,但不能是百里守约黄忠。
总结:这两个英雄想要保KDA,一般英雄还真比不了,但“不粘锅”是戏称,我们也不能否认这俩英雄玩得好时能发挥出很出色的效果。
那么在你的视角来看,这俩英雄你希望他们是你的队友吗?