作为《无主之地》系列的最新续作,《无主之地4》在发售后引发了不少讨论。在深入体验之后,认为它虽然并非完美,却在延续系列核心乐趣的同时,带来了不少值得肯定的进化。

《无主之地4》在视觉上保持了系列一贯的美漫渲染风格,并在细节上做了明显提升。战斗时的色彩碰撞、技能特效的华丽程度,都让每一次交火充满视觉冲击力。不过真正让体验产生质变的,在于本作采用了无缝大地图设计。过去的读条过程被彻底移除,玩家可以在广袤的关卡中连续探索与战斗,节奏更加流畅。这种设计不仅减少了等待的烦躁感,也让玩家的行动模式从以往的“抵达-闯关”转变为更自由的“探索-遭遇”。

《无主之地4》的地图中随机出现的遭遇战,为流程增添了不可预测的挑战性。敌人与BOSS的随机组合,让即便在同一区域重复探索也可能面对完全不同的战况。而散布在各处的收集元素与隐藏内容,则为喜欢探索的玩家提供了战斗之外的调剂。

《无主之地4》的移动与载具体验也显著升级。玩家如今可以随时随地召唤载具,即便在空中坠落也能瞬间唤出坐骑。配合新加入的二段跳、钩索与滑翔机制,角色的机动性大幅提升。战斗不再只是依托掩体的射击,而多了许多立体空间的穿梭与闪转腾挪,操作空间变得更广。

在养成方面,《无主之地4》首发提供四位角色,每位拥有三种主动技能,而每种技能又对应三条独立的天赋分支。这种设计带来了丰富的流派组合,即使四人小队选择同一角色,也可能玩出完全不同的定位与风格。装备系统也有革新,例如手雷栏位现在可以装备其它特殊武器,玩家甚至能携带多于常规数量的枪械,进一步丰富了战斗搭配。

针对以往刷装备不便的问题,《无主之地4》也做了优化。击败BOSS后可通过“莫西的安可”售货机快速重开挑战,方便玩家反复刷取目标装备。同时,新增的“垃圾标记”与一键回收功能,也让背包管理变得轻松不少。要说最大的问题,那应该还是优化方面了,首发版本在帧数优化上表现一般,对配置要求较高,流畅性体验较差。虽有发售到目前经过了多次更新,不过效果还是一般般,制作组还得抓紧优化的脚步才行。

总体而言,《无主之地4》在继承系列“射爆、刷宝”核心乐趣的基础上,通过无缝地图、机动性提升、养成深度优化等多方面改进,带来了更连贯、更自由的游玩体验。它或许仍有进步空间,但对于喜欢此类风格的玩家来说,仍是一次扎实且爽快的续作呈现。
