育碧承认《刺客信条:影》跑酷机制拉胯,新作要让跑酷重回C位
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2025-12-08 11:05:02

IT之家 12 月 8 日消息,《刺客信条:影》在正式发售前便已引发诸多争议,即便是一些认可本作的玩家也指出其跑酷系统显得僵硬、缺乏流畅感。尽管后续更新对这一问题有所改善,但显然负面影响已然造成。

如今,《刺客信条:影》的开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦(Simon Lemay-Comtois)公开承认,本作在跑酷机制的设计上未能达到预期。他强调,自《刺客信条》系列转向角色扮演(RPG)风格以来,育碧便未能将跑酷作为核心机制予以足够重视。

IT之家注意到,在接受 GamesRadar 采访时,勒梅-孔图瓦表示:“我们已经吸取了这一教训,并希望在未来的《刺客信条》作品中,将跑酷视为一个独立的核心支柱。”

他解释称,随着开放世界《刺客信条》游戏逐渐缺乏垂直空间设计以及对流畅跑酷的实际需求,跑酷机制不再被视作开发重点。然而,这种更为僵硬的移动方式并未获得玩家的认可。

尽管《刺客信条:影》与此前的《刺客信条:幻景》在发售后均通过更新大幅优化了跑酷体验,但育碧内部也正积极推动开发团队在未来的项目中重新重视这一经典元素。“我们正在通过《影》的发售后更新努力弥补这一缺失,并在公司内部强化‘跑酷至关重要’的理念,真正推动跑酷机制向前发展。”

因此,玩家可以期待即将推出的《刺客信条》新作 —— 包括《 Jade(代号)》、《Hexe(代号)》,以及传闻中的《黑旗》重制版,将带来更自然、更具怀旧感的跑酷体验。

值得一提的是,《刺客信条:影》的首个 DLC 表现未达预期,导致育碧彻底取消了原定的第二部 DLC 开发计划。此外,该游戏还因与《进击的巨人》展开出人意料的联动合作而受到批评。

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