听过催更小说、电影,头回见催更游戏的?厂商用吕布来回应疑问
创始人
2025-12-11 09:54:33

毫不夸张地说,互联网文化史,几乎也是一部“催更史”。最早的“催更”发源于网络文学领域,甚至因此诞生了“拖神”这类特定称谓。

最具代表性的是,读者们曾为天蚕土豆的《大主宰》手动绘制了长篇的欠更记录表,逐日清算,从几十章到上百章,不依不饶,作者如今更是“被逼”直播码字,让读者监督自己不拖更。

影视领域亦然。电视剧《庆余年》第一季完结后,粉丝的催更日常催生了一场有趣的隔空喊话;游戏领域,《黑神话:悟空》的发售掀起热潮后,面对玩家对DLC的追问,其制作人冯骥略带无奈又充满哲思的回应“难说……”

这说明在当代娱乐消费中,单向的信息发布早已过时。受众的主动参与、情感投入和集体性的进度监督,已经成为了叙事创作中无法忽视的一部分。这样的背景下,快手旗下策略战棋游戏《三国望神州》的“被催更”,也映射出这一独特互动机制。

《三国望神州》是由快手旗下弹指宇宙研发的战棋策略游戏,自2025年年初开启测试以来,历经“初用兵”、“秣厉”、“再来战”、“争锋”、“喜相逢”五次测试的精心打磨,公测后迅速火爆。

数据显示,《三国望神州》首月战绩斐然。其流水在整个11月,就一直霸占战棋手游榜首,这还不算PC端的数据,保守估计,首月开发组就已经收回成本,并且赚得盆满钵满。

要问《三国望神州》凭什么血洗战棋市场?除了独一档的水墨画风、深度策略战棋玩法外,游戏最引人入胜的核心之一,就是其“第一人称视角”的剧本式叙事。玩家不再是以一个全知旁观者的身份俯瞰三国乱世,而是直接代入曹操或刘备的视角,感受他们在历史关键节点上的抉择与挣扎。

游戏通过动态镜头、专业配音和连环画风格的演绎,将历史经典桥段变得可感可触。玩家仿佛亲历曹洪巧施拖刀计的谋略,或是目睹荀彧理想幻灭时内心的悲凉与风骨。

然而,游戏的魅力正是其“催更”的起点。

玩家体验了曹操“挟天子以令诸侯”的铁血权谋,也跟随刘备在颠沛流离中坚守“仁义”的理想。但吴国的碧眼儿孙权、江东群英的传奇,乃至董卓、吕布等群雄逐鹿的混乱与精彩,都有些意犹未尽,因此,不少玩家每天“催更”官方出新内容。

而宠粉的官方主打就是一个宠粉,被玩家日常“催更”后,官方表示东吴线已经在紧张制作中,马上就能看到周瑜、孙策、孙尚香等角色,而在东吴线到来之前,官方的回应却意外地指向了汉末乱世中“三国第一猛将”——吕布。

在游戏里,吕布首先是以一位极具压迫感的顶尖武力挑战者身份出现的。

在重现“虎牢关之战”的关卡里,玩家将亲身体验小说中“三英战吕布”的传奇压力,这场战斗被设计为一个典型的多阶段Boss战,如今吕布将以全新超级别的武将出现,即将于12月11日【烈星孤鸣】版本更新后登场,玩家可以在限定卡池【飞将无双】中获取。

同时,吕布的专属剧情也会随之登场,剧情中并未简单地将他刻画为一个一勇之夫或纯粹的反派。据游戏制作人所言,他们力图通过每个武将的多维度呈现,让玩家感受历史人物的复杂性与命运的无常。

剧情之外,吕布新皮肤公布之后引发玩家强烈关注,可以看出来其皮肤设计融入了不少国风元素——怒发红冠戴翎羽、神兽狻猊藏肩头,吕布飒爽英姿,想必卡池会爆掉。

从《三国望神州》对玩家期待的回应来看,游戏的“催更”已经悄然转向为良性的轨道,面对玩家对“东吴线”和“群英线”的催问,官方火速祭出大招,迅速夯实内容,大大提升了游戏可玩性。

希望这种“催更”,能让整个游戏圈,快速孵化出更为优质的内容。

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