
06月08日讯,在接受外媒采访时,《赛博朋克2077》的首席任务设计师,同时也是即将到来的续集的副导演帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)分享了他对这款游戏的深刻见解。萨斯科表示,他坚信《赛博朋克2077》四年来的救赎历程使其成为了CDPR(CD Projekt Red)最大的成就。
萨斯科对比了《赛博朋克2077》与《巫师3》两款游戏,他个人更偏爱前者。他解释说:“我想说,这绝对是我们来之不易的成就,就我个人而言,我是一名赛博朋克迷。比起《巫师》,我更喜欢这款游戏,尽管我喜欢这两款游戏。但从我个人的角度来看,我确实觉得这是一个更大的成就,也因为这是多么难以置信的困难。”
他进一步阐述,如果《赛博朋克2077》在发售时就能达到现在的质量水平,他可能会认为《巫师3》的成功更为显著。然而,正是由于《赛博朋克2077》在发售初期遭遇的种种问题,以及随后团队所付出的巨大努力和改进,使得这一过程显得尤为艰难且意义重大。萨斯科说:“由于纠正游戏问题需要进行的艰苦奋斗,确实让人感觉是一项更大的成就。”
经过四年的不懈努力和持续改进,《赛博朋克2077》如今在Steam平台上获得了“特别好评”的评价,这不仅证明了游戏本身的品质,也体现了CDPR团队在面对挑战时的坚持与创新。