PS5架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短
创始人
2024-06-08 21:54:38

近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。

在马克·塞尔尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。

马克·塞尔尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。

马克·塞尔尼说到:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’而答案就是,这就是开发商们的选择。他们追求的是那些真正需要四年或六年时间才能完成的大型作品。”

正如我们在最近的PS发布会和夏日游戏节上看到的那样,玩家们对于发布会的反响平平,这些漫长的开发周期让玩家们感到沮丧,很少再有重磅的内容能带给玩家带来惊喜。

相关内容

热门资讯

2026世界杯成AI网络攻击:... 随着2026年世界杯在美国、加拿大和墨西哥拉开帷幕,这场赛事将成为人工智能驱动网络攻击时代的首个大型...
中外高校代表齐聚辽宁探路科教协... 沈阳6月10日电 (王涵)“面对全球性挑战,国际科学合作已不再是可有可无的选择,而是势在必行的必然要...
原创 作... 肯尼迪航天中心的展厅里,"亚特兰蒂斯"号航天飞机被高高悬挂在半空,机腹朝下,姿态宛如刚刚出舱归来。 ...
Siri AI或将在长时间对话... 随着对话式聊天机器人的普及,一个日益受到关注的问题是:部分用户可能对其产生过度依赖,或长时间将其当作...
脑机接口新突破:两地患者凭神经... 两位高位截瘫患者通过脑虎科技自研的“全植入、全无线、全功能”脑机接口系统,完成了一场相隔约八百公里的...