TGA创始人站台 这款国产末日开放世界游戏点燃了老外
创始人
2024-06-11 19:32:04
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作为一个“蒸汽老男孩”,如今的Steam越来越有种让人挑花眼的感觉:根据数据统计,2023年Steam上架的新游戏达到14454款,平均到每天差不多有近40款,普通玩家很容易淹没在信息的海洋里,错过心仪的游戏。好在V社和G胖早就意识到了这个问题,Steam上频繁举办各种游戏活动和节日就成了许多小众游戏的宣传机会,玩家最好的“淘金”时机。

在这些节日中,每年举办三次的Steam新品节因为其可以在短时间内试玩几百款未上线新品的特性,大放异彩。每次新品节往往也会有那么一两款表现突出的游戏成为社区热议主题,愿望单排行榜新晋杀手。随着Steam游戏上新数量依然保持高增长,新品节这样的大型“淘金”活动越来越成为玩家了解新游戏的重要途径。

而在最近6月的新品节上,和往年国外游戏霸占热门的情况有所不同的是,在一众类型、玩法、风格各异的新品游戏里杀出了一位国产选手---《七日世界》。自从新品节开始,《七日世界》这款末日生存开放世界游戏的人气就一路走高,试玩人数飙升。最新的Steam愿望单排行榜显示,《七日世界》的愿望单数量高于《艾尔登法环:黄金树之影》《沙丘:觉醒》这些人气大作,在国产游戏中仅次于《黑神话:悟空》,成了很多国内外Steam玩家重点关注的游戏。

必须要承认,这些年能把末日生存、开放世界、多人在线这些元素融合到一起的游戏都自带热门体质。虽然这是《七日世界》首次登录Steam新品节,但实际上自从去年公布以来,《七日世界》在海外就已经处于疯狂吸粉状态。先是全球预约量很快破了千万,还被知名外媒Wccftech评为2024最受期待的三款游戏之一。在海外CBT测试期间,不但Twitch的播放热度超过了《原神》,还有油管百万大主播四处重金求码而不得的名场面。

这也难怪,全世界末日生存玩家在去年经历了著名的《The Day Before》“赛博诈骗”后,虽然对末日生存类游戏的制作难度又有了进一步的认识,但对这类游戏的渴望和需求却是有增无减。而《七日世界》不管是玩法基本盘、美术风格、背景设定等各方面都展现出了令人安心的稳健,能吸引到大量海外自来粉也不算太过意外。

前几天举行的Steam夏日游戏节上,《七日世界》在一段首播PV中官宣7月10日全球同步公测,引得不少观看直播的国外UP欢呼雀跃。而在游戏节线下展会上,《七日世界》的试玩展台也吸引了大批玩家,基本长时间处于满负荷运作状态。玩家反应强烈,不少国外媒体也闻声而来,其中还包括TGA创始人兼本次夏日节主持人Geoff Keighley,一边试玩游戏一边和《七日世界》制作团队负责人频繁互动,甚至还配合工作人员整了一波活。不少同样在游戏节参展的国内游戏厂商和媒体也忍不住好奇,到现场试玩一番,互相交流了经验,把现场气氛烘托到了高潮。

TGA创始人Geoff Keighley也来为《七日世界》亲自“站台”

其实作为网红游戏类型,生存开放世界游戏这几年正处于一个产量井喷的时期,赛道逐渐拥挤、竞争也愈发惨烈。前几年,伴随着《方舟进化生存》《森林之子》《腐蚀》《英灵神殿》等一批优秀课代表商业和口碑双丰收,无数中小开发团队顺势跟进,想要在生存开放世界游戏这个潜力极大的领域有所表现。于是光是今年上半年,《幻兽帕鲁》《雾锁王国》《夜莺传说》《灵魂面甲》等多款生存开放世界游戏在Steam上一阵翻江倒海,吸引来不少玩家关注目光。其中《幻兽帕鲁》更是交出了200万在线的“恐怖”成绩单,极大地刺激了跃跃欲试的游戏厂商们。

然而在热潮之中,生存开放世界游戏的制作难度狠狠地泼了玩家们一盆冷水。不少该类游戏上线后,海量的BUG、不给力的服务器、不成熟的设计、千篇一律的题材、乏力的音画表现都成为玩家难以尽兴的致命槽点,就连《幻兽帕鲁》这样的当红炸子鸡最后也因为后续内容更新乏力泯于众人。玩家们逐渐意识到,开发技术和运营经验积累、资金规模支持、差异化内容设计等硬实力才是决定生存开放世界游戏上限的属性。而《七日世界》之所以自从公布后热度稳步上升,关注度不断增加,就是因为它靠硬实力说服了玩家和媒体。

拿最近几次测试的表现来说,很多玩家在《七日世界》吸引他们的最大特点就是“画面好的和国外3A大作一样”。作为一个开放世界游戏,《七日世界》实机的建模精度、环境光影效果、色彩渲染成熟且让人印象深刻。配合上诡异神秘的美术风格,不管是广袤的野外大世界冒险还是拥挤建筑物内狭小的空间探索,把玩家的沉浸感拉满。

同时《七日世界》的剧情演出功底也成熟的可怕。游戏开局后一长段过场动画和实机操作相互穿插的片段迅速抓住玩家的眼球,把教学引导和背景介绍用成熟的电影级演出展现成游戏内容,演出质量已经和市面上绝大多数强调单机剧情表现的3A级游戏拉不开差距。对于市面上那些中小规模、有些简陋的开放世界游戏来说,有点降维打击的味道了。

但如果只是音画表现优秀、剧情演出强,玩惯了大制作游戏的玩家未必会真的买单,题材背景设定、玩法内容设计才是许多玩家更加关注的核心。而恰好,这些依然是《七日世界》的长板,准确地“拿捏”了玩家:超自然怪谈背景不光是个业界稀缺题材,做成开放世界的更是凤毛麟角。诡异神秘的美术风格、光怪陆离的场景设计、超乎想象力边界的怪物,对于打惯了僵尸、恐龙、野人的玩家,置身于一个风格迥异的超自然末世,新鲜感和探索欲自动拉满。

《七日世界》的超自然怪谈设计也并没有仅停留在表面,而是渗透到深层的创意设计上。游戏中怪物的设计既怪诞、反直觉,又和游戏背景设定贴合,在离奇和合理的边缘反复横跳。比如头上放置探光灯的监视者,击败它后可以拿它的“头”来虐杀周围的小怪;外型像一辆公交车的迷途者出现时常常会吓玩家一跳,但如果能爬到它身体里就能捡到个宝箱;厄面蛛母能入侵梦境,甚至还能在梦中捕获你……

游戏中还有不少极具想象力的超自然异常机制,像是由大量悬浮在空中的报废汽车组成的天堂之路,玩家得自己找到通往终点得“升天之路”;电熨斗异常中的怪物从三维变成了二维,必须正面射击怪物才能打中;电话亭异常则要玩家在特定时间接起电话,按照语音提示进行探索解密……

从沉浸探索体验到剧情演出,《七日世界》营造出了一个立体的超自然新怪谈世界。几次测试下来,玩家对优化、更新方面或许有各种疑虑,但对这个超自然怪谈、异物收容的新怪谈背景几乎一致好评。

环境氛围营造到位了,大世界的玩法基本盘质量也是关系到玩家实际体验的核心。从目前测试玩家的反馈来看,“动作射击+生存建造”这部分《七日世界》的基本框架内容随着多次更新已经基本调整完毕:手枪、霰弹枪、冲锋枪、弓弩、近战武器等各色武器手感稳定、差异化明显、打击感上佳;人物角色的各种移动、跑跳、射击动作也符合现今一线TPS游戏的普遍水准;生存建造系统自由度高、种类丰富,玩家可以在几乎任何地方把自己的基地用各种合适的模块建造一个包含了电力和工业元素的小型堡垒。对于众多生存建造迷来说,光这套上头的“造房子”系统已经甩开其它不成熟的同类游戏几条街了。

要说整体玩家对《七日世界》意见最多的地方,应该就是武器太少、内容不够刷。这也难怪,仅仅是测试版的这点内容在一群善于持续爆肝的肝帝奋斗下,的确显得捉襟见肘。但其实《七日世界》的内容量反而是不太需要担心的部分,因为游戏有一只拥有丰富开放世界开发经验团队支持,目前游戏的几大PVE/PVP玩法已经搭好了整体的框架。比如收容物副本主要满足玩家PVE组队攻略关卡Boss的需求,目前几个测试版里腐影猎手、收容井、树妖等几个副本在设计新意上都是深受玩家好评,进一步对公测后新副本产生更多期待。

同样,喜欢PVP的玩家也有各种形式的玩法选择,围绕净化回响石的领地争夺战适合随时想开一把小规模PVP的玩家;16V16的据点团战则是硬核PVP玩家的表演舞台,枪法、走位、配合,一个都少不了;有随机性质的货运争夺战则更适合喜欢找乐子的PVP玩家。

而一直被官方捂了很久的“永恒岛”也是游戏一大特色内容。作为新旧赛季的中转站,永恒岛上的建筑和物资不会随着赛季结束而消失,并且还能和来到岛上的其它玩家自由贸易和交流,可以说是一个玩家在游戏中永远的世外桃源般的存在。

作为一款末世生存开放世界游戏,《七日世界》在各方面优秀的表现让它成为了Steam新品节新晋的头牌热门,也成为了这类游戏受众下一个希望寄托。不得不说能做到这一切,都要得益于开发团队长期对各方面品质的高追求,将超自然新怪谈主题与生存开放世界有机融合的功力。正是这份不懈地追求与坚持,才让《七日世界》达到了如今不断吸引全球目光、有望以国产游戏的身份成为下一个末日生存开发世界爆款的高度。

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