在很多人都在关注永恒佐助和死门凯等忍者在下个版本调整以外,还有一个之前热度极高的忍者,他就是博人传长十郎,也被玩家称为“普通人”。这个忍者的强度主要是在加强后有了较高的体现,切刀无敌加双形态独立CD技能,还有快速的突进抓取以及远程的起手技能,奥义抓取后半段不可替身,博人传长十郎可以说是一个非常全能的忍者。有些人会觉得很意外,为什么明明强度这么离谱了,7月份版本更新却没有调整这个忍者,我来说一下自己的看法。

首先,博人传长十郎确实是有削弱的空间,我一直觉得上次的加强有点过头。二技能突进的速度距离以及CD时间都有优势,还有切刀转身的无敌搭配上八连火秘卷,几乎是可以应对大部分场景。但这个忍者的问题就在于你想要玩好必须会熟练切刀,而且一旦出现切刀失误就可能会空掉一个技能并且断了技能。因为一般切刀失误都是打算一个技能滑动到另外一个技能,有概率会直接释放出第一个点击的技能,这样就会浪费技能出现后摇,从而被对方拿到先手。

所以,如果是熟练度拉满的博人传长十郎,他的强度上限也就仅次于永恒佐助和秽土解斑了,这样的强度上限似乎已经可以看到未来会削弱的场景。但策划有时候只是会看大部分玩家用这个忍者的情况,上限只是考虑的其中一个因素,这么看的话,博人传长十郎还是会有一定的上手门槛,最终导致使用率不高,就算上场了也未必会很强。而且在手机端操作不如模拟器键盘切刀好用,博人传长十郎也经常会被认为是模拟器专属忍者。

还有就是下个版本加强博人传达鲁伊,7月份高招A忍又是博人传的桃式显现漩涡博人,现在保留博人传长十郎的强度也是情理之中,策划的大概方向可能会在逐渐偏向博人传。这或许也是为什么现在又开始加强博人传达鲁伊的原因之一,都反馈这么久了,一直等到现在才加强。博人传长十郎也有不少人觉得太强,策划却直接忽略。不过,游戏主要的占比肯定还是疾风传,只是未来可能会在博人传方面有更大的占比,毕竟7月高招都已经换成博人传了,未来的博人传高招S忍应该也不远了。

当初确认要加入博人传内容之后就引起过不小的争议,我自己就是没看过博人传,也是会感觉有点违和。其中不乏一些玩家会抵制魔方加入博人传内容,说什么加入博人传就退游之类的,说实话这样的抵制完全没有意义。别说是普通玩家了,就算是氪金大佬都没有什么话语权,归根结底还是要看游戏公司的决策。从游戏运营的角度上看博人传内容的加入,应该是魔方早就计划好的,疾风传的角色能撑几年,博人传角色能撑几年,还有一些原创系列等等。如果你希望这款游戏能够走得更远,那就对博人传的内容看淡一些吧,未来会有更多博人传角色出现。
