斩杀线、破防、建模……游戏术语正在构建新的黑话体系
创始人
2025-12-27 17:34:49

文 | 阑夕

你们有没有发现,游戏术语在公共舆论场里的存在感越来越高了?

比如最近火遍全网的「斩杀线」,连机构媒体都在使用,我随便统计了一下,就有至少不低于10个经久不衰的通用热词,都出自游戏圈:

没算进来的肯定还有很多,欢迎补充。

从传播链路来看,游戏玩家和高表达欲用户的重叠是冷启动的关键,以及来自游戏主播的切片渗透率远超其他,很自然的灌入了大众文本。

这是一个很有意思的语言学现象,而且和以前的所谓网络流行语相比,这类词语的生命力要强很多,保质期并不短,秒懂、有梗、画面感,尤其适合在各种场景里复读。

毕竟,「修辞」本身用来提高语言效率的技术之一。

这很符合乔姆斯基的「生成语法」(Generative Grammar)理论,他老人家认为语言是认知科学,不是人文,更不是符号,人类自带语言器官,产出的既是活物,更是可计算的系统。

其实大模型也有点这个意思,GenAI里的Gen就是Generative,大模型对生造词语的频率已经到了滥用的地步,这就是所谓「Tokens的向量化表达」,只不过它的造词没办法经过互联网的检验,大浪淘沙,淘出大家普遍接受的最优解。

总之,一点想法,不一定对。

你们怎么看?

还有一些很有参考意义的评论,我也贴过来:

旧乡_MARK2:因为游戏本身也是一种对世界的模拟,一种基对世界认知的再创作,这样看,用「对世界的认识」的语言来描述世界,也是很自然的结果。

塞北菌:游戏群体占公共舆论比持续上升。80前人群游戏群体忽略不计,长时间占据舆论主导。随着游戏群体起量,占比升高,话语权增加,游戏也从洪水猛兽,毒药,变成消磨时间,放松,再变成文艺载体,文化宣传途径和价值观承载体的。体现价值符号和文化用词是应有之义。

InClouds:一个原因是:整个互联网,什么人群天天守在 pc/mobile 面前? gamer 的每日 device screen 时长,是最长的…… 那么 gamer 的语言 ≈ 网络主流语言。

SiWei-Y:八十年代用武侠词汇,如金庸。九十年代用科幻词汇,如三体零零年代用游戏词汇,如上。也许只是轮到零零后占据了主流话语权了。

假寐的野猪:感觉也是工业化太快,只运用既有的用语乃至文化,都跟不上其复杂与结构,天然重逻辑性且活跃的「互联网用品」,反倒优势较大。

小狐君:今天这一刻,我们大约把「前方高能」等旧梗视为成语了,还有90后曾经的火星文。创造新沟通语言是每一代的必备技能,是与前代切割的不二法门。

相关内容

热门资讯

【专家解读】定分止争,激活价值... 在数字时代,数据作为关键生产要素,正通过高效流通、深度开发实现价值持续释放,赋能社会高质量发展。原始...
烧钱40亿造火箭,中科宇航冲刺... 出品|达摩财经 A股“商业航天第一股”争夺战迎来新一位竞争者。 3月31日,上交所官网披露中科宇航技...
荣昌生物:双抗ADC药物RC2... 来源:界面新闻 荣昌生物4月1日公告,公司近日收到国家药品监督管理局核准签发的《药物临床试验批准通知...
纳力新材料取得蒸镀装置及蒸镀阵... 国家知识产权局信息显示,扬州纳力新材料科技有限公司取得一项名为“一种蒸镀装置及蒸镀阵列”的专利,授权...
金微纳米新材料取得阻燃母粒筛选... 国家知识产权局信息显示,金微纳米新材料(杭州)有限公司取得一项名为“一种阻燃母粒的筛选装置”的专利,...