《乌托邦》的诞生
创始人
2024-06-15 11:23:39

编者按

本文来自作家、游戏媒体人理查德·莫斯(Richard Moss)主理的播客《电子游戏的生命及时代》(The Life & Times of Video Games),由 indienova 取得译制授权并以文稿形式发表。

该纪实播客系列持续记录电子游戏及电子游戏产业的发展,通过资料整理、分析、采访和讨论,将游戏行业的过去作为映射当下的镜子。2019 年,该播客获得澳大利亚播客大奖(Australian Podcast Awards)“最佳游戏类播客”提名。

由于源文稿为音频整理,文中章节标题及配图均为译制过程中添加。

  • 主持人:理查德·莫斯
  • 与谈人:唐·达格洛(Don Daglow)
  • 译者:knight623
序言

尽管生命混乱、无序、残缺、失调,我们仍然止不住去想象一个或许存在的完美世界,并思考如何抵达那里。

我们称其为“乌托邦”,这个术语摘自托马斯·莫尔爵士(Sir Thomas More)的文学著作。托马斯·莫尔爵士是一位生活在 15 世纪末至 16 世纪初的英国政治家、律师和哲学家,不过时至今日,最为人所知的是他的一部讽刺文学作品,《乌托邦》。莫尔假托一个虚构角色之口,讲述了一段他在完美的岛屿社会——“乌托邦”中的游历故事。当然,“乌托邦”在很多方面都缺陷多多,也注定会失败,而且,坦白来说,它远不如这位热情的旅行者想让我们相信的那么完美,这些都留给读者自己去鉴别。

托马斯·莫尔和他的乌托邦地图

这肯定不是人们首次去想象,甚或是讽刺一个理想社会,但它却以这种方式“定义”了人们对理想社会的想象,也因此,我们用这个虚构的岛屿社会命名了这个概念。“乌托邦”,本意是“不存在的地方”,现在也有“完美的地方”之意。

毫不意外,就像它曾在过去几千年来占据建筑师、作家、哲学家、画家和诗人的头脑创意一般,在电子游戏这种数字媒体诞生的 50 年里,它也在游戏设计师的脑海里生根发芽。

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