原创 Steam上出现恶意游戏,受害人达478人,抗癌主播22万救命钱被盗
创始人
2026-01-04 17:04:33

Steam上出现恶意游戏,受害人达478人,抗癌主播22万救命钱被盗,近日,Twitch主播Raivo “RastalandTV” Plavnieks遭遇了一起令人震惊的网络盗窃事件,他为抗癌治疗而收到的价值超过3.2万美元(约22.7万元人民币)的加密货币捐款,被一款名为《BlockBlasters》的Steam游戏暗藏的恶意软件全部盗走,这一事件不仅令当事人损失惨重,更在全球玩家和网络安全社区中引发了轩然大波。

根据独立追踪平台SteamDB的记录,《BlockBlasters》最初于 7 月上架时并未携带恶意代码,然而在8月30日的一次更新中,开发者悄然植入了加密货币及凭证窃取工具,正是这次更新,导致RastalandTV及其他数百名玩家的数字资产被黑客转移,安全研究员ZachXBT进一步调查发现,目前已确认超过261个Steam账户遭殃,总损失金额超过15万美元,而恶意软件研究小组vx-underground则指出,实际受害人数可能高达478人,受害面之广远超想象。

事件爆发后,部分讨论聚焦在Steam平台的“已验证”标签上,许多玩家误以为该标签意味着Valve对游戏的安全性进行过审核,然而事实却是,“已验证”仅表明游戏是否能在Steam Deck上正常运行,与安全检测毫无关系,换言之,玩家对“官方背书”的理解出现了偏差,而Valve的标识体系也在无形中放大了用户的错误期待。

但更核心的问题是,Steam作为全球最大的数字游戏发行平台之一,在运营多年后仍未能有效杜绝恶意软件的传播,早在RastalandTV的加密货币被盗之前,这款带有木马的《BlockBlasters》就已经在平台上存在近一个月时间,足以让成百上千名用户在毫无防备的情况下受害,直到事件曝光,Valve才将该游戏下架,却无法弥补玩家的经济损失。

这一事件无疑揭开了平台监管的痛点:游戏更新缺乏实时的安全审查机制,用户缺乏足够的安全提示,导致Steam成为恶意软件的“合法分发渠道”,在如今加密货币日益普及的背景下,游戏与网络安全的边界越来越模糊,黑客早已不再只针对传统金融系统,而是借助游戏平台这种高流量入口展开攻击。

RastalandTV的遭遇既是个人悲剧,也是行业警钟,如何在保证开发者自由的同时,加强对游戏内容的安全审核,已成为Valve无法回避的难题,若这一机制缺陷不能得到改善,未来还可能有更多玩家成为下一个受害者。

总而言之,《BlockBlasters》恶意软件事件不仅仅是一场盗窃案,更是一面镜子,照出了数字游戏平台安全体系的脆弱,对用户而言,或许能做的只有更加谨慎,但从平台到行业,亟需更系统性的安全机制来重建信任,否则类似悲剧只会不断重演,对此你们有什么想吐槽的吗?

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