2024全球电脑游戏行业报告
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2024-06-18 13:34:46

今天分享的是:2024全球电脑游戏行业报告

《2024全球电脑游戏行业报告》由WEZO维卓发布,对全球电脑游戏行业的市场概况、游戏平台和消费者洞察进行了研究。

报告主要内容包括以下几个方面:

- 全球市场概况:2023年,全球PC游戏市场的收入约为802.7亿美元,预计到2032年市场规模将达到2135.6亿美元。2023年,免费游戏(F2P)PC游戏市场在全球产生了约243.9亿美元,预计到2024年这一数字将增加到250亿美元以上。2023年PC游戏排名基于全球MAU,其中《我的世界》排名第一。在2022年底至2024年最受期待的200款即将推出的新视频游戏中,有156款计划在PC上发布,使其成为最受欢迎的平台。

- 游戏平台分析:Steam平台是全球领先的PC游戏平台之一,2021年创造了超过100亿美元的收入。2023年,《博德之门3》是当年PC游戏平台Steam上最卖座的新游戏,这款角色扮演视频游戏创造了6.57亿美元的收入。Epic游戏商店的PC用户约为2.7亿,2023年底Epic游戏商店的月活跃用户约为7500万。

- 消费者洞察:2023年美国以及英国的统计调查中,32%的受访者拥有5款以下数字PC游戏,46%的受访者拥有6至50款数字PC游戏,16%的受访者拥有51至250款数字PC游戏,1%的受访者拥有超过1000款数字PC游戏。2023年一项针对美国和英国每周PC玩家的调查发现,只有36%的电子游戏是全价购买的,32%的电子游戏是免费的,32%的电子游戏是打折或者捆绑购买的。2023年PC玩家的游戏道具购买因素中,有兴趣赚取游戏内的同时玩游戏的占比为34%,有兴趣赚钱在游戏内的占比为33%,有兴趣赚取限量或独特的游戏物品的占比为33%,没有兴趣购买游戏物品或者货币的占比为27%,有兴趣购买限量或独特的游戏物品的占比为26%。2023年美国PC玩家最喜欢的游戏类型是动作类,占比为50%,其次是动作冒险类,占比为46%,冒险类占比为44%,休闲类占比为38%,多人游戏占比为28%,多人在线角色扮演游戏占比为26%,多人在线竞技游戏占比为20%,角色扮演游戏占比为32%,射击类游戏占比为37%,模拟类游戏占比为30%,运动类游戏占比为29%,战略类游戏占比为34%,其他占比为11%,未知占比为2%。2022年8月对美国PC游戏玩家的一项调查发现,13%的玩家花20-30分钟玩游戏,15%的玩家花2-4小时玩游戏,18%的玩家花30分钟-1小时玩游戏,23%的玩家花1-2小时玩游戏,12%的玩家花超过4小时玩游戏。2022年10月的一项调查发现,31%的美国成年人每周至少在电脑上玩一次电子游戏,35%的34-54岁的美国人每周至少在电脑上玩一次电子游戏,43%的18-34岁的美国人每周至少在电脑上玩一次电子游戏,23%的55岁以上的美国人每周至少在电脑上玩一次电子游戏。2022年9月至11月,一项针对16岁及以上英国成年人的调查发现,9%的受访者曾在PC上玩过游戏,相比之下,11%的受访者曾在笔记本电脑或上网本上玩过视频游戏。2023年在韩国进行的一项调查发现,大约49.2%的受访者表示,他们最喜欢的三种PC游戏类型之一是角色扮演游戏(RPG),其他流行的类型包括射击游戏(FPS/TPS/射击游戏)和模拟游戏。2023年11月,韩国PC游戏玩家44.6%的游戏时间都花在了《英雄联盟》,6.44%的游戏时间都花在了《

报告共计: 40页

以下为报告节选内容

报告共计: 40页

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