恶魔术有手就行?魔兽12.0术士三系重做曝光,将沦为新手友好职业
创始人
2026-01-09 17:57:21

当看完新版本牧师和法师改动后,不少玩家已经开始觉得整个魔兽12.0的职业重做核心思想就是从繁到简的转变,无论是技能还是天赋,所有需要监控的BUFF几乎都进行了整合,主打一个简单化,比如术士这个职业,在12.0版本里,设计师不仅删除多个技能,还把老一套的东西重新捡了回来....

首先,设计师给术士增加了许多新特效,而且绝大部分的技能都是加倍简化,像诅咒现在能以群体为目标,再也不用频繁切Tab键。同时,恶魔使徒和灵魂收割者天赋重做,还把现版本的套装特效一起整合到英雄天赋里。其实,不仅是术士,几乎所有职业都有被缝合的现象,只是程度不一样罢了。

毁灭术

新版本的毁灭术斩杀技能:暗影灼烧以天赋的形式回归了,测试服上的伤害还不错。但还是建议大家等到正式服上线后,先看看数值再来决定点不点该天赋。另外,毁灭术新增燃烧自动传染献祭的被动,且不会影响充能。

而AOE方面,12.0版本对火雨进行的全面优化,不仅加快出伤速度,而且有概率送免费火雨,现在A起来不要太舒服。但是,召唤大恶魔改成部分技能被动概率触发,或者是使用灵魂之火后必定召唤机制。

痛苦术

设计师把灾难狂欢、邪恶污染和灵魂腐化都删除了,回归老版本玩法,以痛苦无常为核心!新增和鸟德一样的机制,能同时对两个目标上DOT。最关键的是灾难之握回来了,你的暗影箭或吸取灵魂会自动升级为灾难之握。

AOE则以腐蚀之种来打伤害,又回到7.0版本的痛苦术,但不知道哪里出问题,实测下来A得很别扭。

恶魔术

恶魔术应该是三系里面改得最无脑的一个,大量的技能被整合、改被动或者直接删掉,召唤地狱狗会自动召唤另一只大地狱狗,内爆改为30秒CD的爆发技能,上限炸6个小鬼。古尔丹之手固定消耗3个灵魂碎片,玩起来非常简单。设计师的原话是想让恶魔术成为神牧那一类,新手友好职业,简单来讲就是有手就行。

总的来讲,术士以往复杂、难上手、高难度的标签估计要卸下来了,12.0的术士将成为新手友好职业,感兴趣的小伙伴不妨尝试一下。

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