最近,曾因《纪念碑谷》系列游戏而在行业颇受关注的工作室Ustwo接受外媒采访,透露其游戏开发重心正在从移动端转向PC平台。
公司的CEO 玛丽亚·萨扬斯(Maria Sayans)为这一决策给出了解释:在过去,他们把移动端作为游戏的首发平台,这导致产品在PC和主机平台的表现存在上限,他们会在产品设计、平台移植和市场策略上做出多重妥协。
并且移动端和主机平台在扩大触达受众群体的范围上虽然有着渠道优势,但相比之下,PC平台能够让工作室品牌与玩家群体建立起更直接的联系。
因此在未来,Ustwo的新作会以“PC端优先”而非“移动端优先”为开发原则。
这种认识,或许也源于市场的实际反馈。
Ustwo工作室位于英国伦敦,旗下最为知名的IP莫过于治愈极简艺术风格、解谜玩法的《纪念碑谷》系列游戏。其中前两作均在移动端平台作为买断制游戏首发,早在2018年,就有相关消息指出《纪念碑谷》销售额已经达到了2500万美元(约合1.75亿元人民币)。

考虑到《纪念碑谷》、《纪念碑谷2》至今仍是中国、美国等地区付费榜等榜单前列的常客,不难想象游戏的实际营收其实已经远远大于这个数字。

而在去年夏季,《纪念碑谷3》就已经登上了PC和各大主机平台,其中Steam取得了特别好评。但据统计网站Gamalytic的数据,《纪念碑谷3》在Steam的销售额预估为52万美元,无论是放在Steam这个独立游戏爆款频出的平台还是对IP本身来说,这一数字都远远算不上出众。

除了《纪念碑谷》系列,Ustwo旗下的《阿尔芭:野生动物冒险》、《往昔回忆》等作品都在过去几年陆续登陆了包括PC在内的多平台。而正如Ustwo的CEO所言,由于是针对移动端开发,游戏的设计与市场策略在这些平台能达到的上限肉眼可见。

不过玛丽亚也补充道,Ustwo并未放弃任何平台,只是在如何长期构建与维护受众方面有了更审慎的考量。目前工作室拥有三个处于不同开发阶段的团队,将在未来陆续公布项目细节。
实际上陀螺在前段时间发布时也聊过这个现象:越来越多中小体量的独立游戏产品都能靠优先瞄准Steam这个主流的PC平台,然后再把产品带到移动端来创造更多收入。但Ustwo的情况与反思其实补充了事实的另一面,即在画面、玩法等方面的移植表现和发行策略层面上,从PC平台向移动端向下兼容做精简与舍取相对容易,但反过来可能处处受限——因为游戏上限往往已经在一开始就被“钉死了”。
消息来源:
https://www.gamesindustry.biz/monument-valley-maker-ustwo-is-now-a-pc-first-studio
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