大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!我们在玩游戏的时候会发现武将分为特别多的流派,现在比较热门的就是菜刀流派,还有卖血流派这两种类型的武将,在游戏当中的表现都很不错,菜刀流派的武将一个回合能够对敌人造成。伤害,可能在一个回合当中就能够把脆皮给击败卖血流派的武将,则是通过卖血的方式来得到大量的收益,同样能够在积攒完成以后对敌人造成毁灭性的打击,这两种流派在游戏里面的热度都是居高不下。但是也有一个流派,基本上已经要销声匿迹,那就是概率类型的玩法。

概率类型的流派,那就是通过一定的概率来对敌方造成更多的伤害。或者是让对方毫发无伤比较具有代表性的就是你去这个武将在游戏当中一定。不会让大家陌生,如果判定成功的话,就能够对敌方造成两滴血的伤害,但是在游戏里面无法判定成功是未命中的设计,那就会让对方毫发无损。所以他在游戏当中能否展现出强大的实力,一切都需要看判定的结果是典型的概率类型的武将每个回合都能够判定两滴血,那自然就会让他在游戏当中变得非常的强大,每一次判定的时候都不能够对敌方造成伤害,那他在游戏里面就会非常的鸡肋。

像这种类型的武将在游戏里面不在少数比较典型的还有关兴张报,他们两个也是需要通过概率才能够额外的继承其他的。技能如果没有判定成功的话,就不能够得到其他的技能,但在游戏里面就会陷入到下一轮没有技能的尴尬,只有在判定成功之后,下一轮才能够继承强大的技能,对敌方进行输出,或者是自身得到更多的牌,所以游戏当中这种类型的武将的出场率也在下滑。毕竟一旦判定失败之后,下一个回合就没有任何发挥的余地,那我们在游戏当中就不能够对任何人产生威胁。

这种概率类型的武将在游戏里面的打法已经变得越来越尴尬,毕竟在游戏当中节奏正在不断的加快,一个回合没有判定成功的话,那就相当于浪费了一个回合,只能够等到下一个回合再开始,可是现在整个游戏节奏不断变快的情况下,一个回合的浪费很有可能就会导致游戏失败,所以现在概率类型的玩法真的已经没有存在的必要,如果直接把这些概率类型的武将删除,或许会变得更好。

不知道在你的眼里觉得这种概率类型的玩法还有没有存在的必要,可以说出你的观点,我们一起来讨论。
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