承接13年的经典IP,《逆战:未来》打算怎样走向未来?
创始人
2026-01-15 00:02:59

在1月13日的北京石景山区首钢园区,随着国民级歌手、《逆战:未来》品牌代言人张杰登上《逆战:未来》开服音乐“杰”的舞台,用他标志性的清澈嗓音唱出那些脍炙人口的经典歌曲时,从台下的观众到场外的直播弹幕都沸腾了。唱到那首《逆战·十年》,玩家们更是情不自禁跟着合唱——这是很多人的青春。

在张杰等诸多艺人和《逆战》IP的号召力下,开服音乐“杰”取得了相当积极的反响,不但登上多平台热搜,也为《逆战:未来》这位IP正统继承人的上线开了个好头。

“全体起立”

作为“国产自研射击IP”的领军产品,已经走过13个年头的《逆战》是国内许多FPS粉丝的启蒙与情怀之作。致力于继承这份情怀的《逆战:未来》,自然背负着玩家们相当程度的期待。

《逆战:未来》上线前全网预约量就已突破4000万人

《逆战:未来》上线当日冲上App Store免费榜第一

它肯定还得是《逆战》,做出这个IP独有的枪战玩法,得有丧尸或机甲这样的高辨识度视觉元素,让粉丝们感到亲切;但它也要展示《逆战:未来》在未来的可能性,借助花样百出的内容玩法、心流体验,去吸引、启蒙这个时代的新玩家成为“逆行者”,为这个充满时代感的老IP注入新鲜血液。

在近30个小时的游玩体验中,我也能从各方面感受到,《逆战:未来》是这个具有13年历史的经典IP“现代化”、贴合当下玩家需求的、一次迈向未来的尝试。

1

在我体验的《逆战:未来》S0季前赛版本,共计开放6大模式,以PVE为主、PVP为辅,花样挺多,但似乎都着力于发掘当下射击“爽游”市场的潜在空白。

首先是《逆战》IP那些极为经典的玩法,比如僵尸猎场、塔防、机甲战等,都没有在《逆战:未来》中缺席。僵尸猎场是花式割草与BOSS挑战类副本,玩家组队攻略关卡,杀敌获取金钱再花钱升级攻击力,击败最终Boss就算通关。

在复刻地图“大都会”轰杀大反派“Z博士”

在塔防模式,玩家要布置陷阱阻挡空地并进的敌人,陷阱的作用远大于个人战力,让这个模式更考验策略和玩家智慧。

使用防空导弹和 “98”“88”组合(破坏者与自修复磁暴塔)粉碎敌群

机甲战模式是PVP,但不是那种特别高压的PVP,主打机甲与人类阵营间的非对称对抗。玩家在不同的回合内轮流扮演人类和机甲,最终按输出分数而非胜负决定排名。

这些经典玩法在2026年也并不显得过时。它们经过了市场十多年的验证,稳定且不会出错,而且都有不会褪色的亮点。单论机甲战,以个人对团队的贡献论成败,就为非对称对抗的平衡性症结提供了一个别样的解法。猎场、塔防两种PVE玩法,放到当下这个PVE射击游戏市场空缺的节骨眼,仍然大有作为。

毕竟《逆战:未来》保持着领先不少同行的同屏怪物数量,同时在PVE玩家常常诟病的“堆怪”问题上,维持一种巧妙的平衡。敌人看似排山倒海,但借助合理的构筑或陷阱布置,都能清干净,从而让玩家爽到。

机制各异的Boss战亦是《逆战:未来》的一大特色,特别是最终Boss的招式基本都是碰到即死,是真正的“团灭发动机”。依赖背版和身法躲避那些大开大合的招式,再寻找合适时机用手法输出,这类似射击“魂游”的操作流程,实打实抬升了游戏深度,促成通关时的情绪爆发。

在序章空间站直面铺天盖地的星海虫影,或者在“黑暗复活节”被“幽魂骑士”的大刀片子撵得满场跑……传统但不失乐趣的玩法,加上那些经典名场面,都在《逆战:未来》中用现代引擎忠实还原,堪比当年那份情怀的高清重制,画面细节、帧数和爽度一并翻倍。

但《逆战:未来》也想做一些新的、代表未来的东西。后续随玩家升级逐步解锁的、剩下的三大模式,都是存在一定市场竞争力的现代化射击玩法。

于传统猎场的基础上,《逆战:未来》推出了猎场竞速模式,追赶时下PVEVP玩法的热潮。两支队伍比拼攻略猎场的速度,期间可使用战术卡牌、购买道具或Debuff,对敌方队伍构成干扰,利用更上一层的策略深度,满足高手玩家的竞争欲望。

还有流程更短、移除局内成长要素的剧情向挑战副本,以及在大地图上展开的“时空追猎”模式。“时空追猎”是我个人最喜欢的新模式,它允许玩家呼叫机甲,还能像《绝地潜兵》那样呼叫量大管饱的火力打击、炮塔或特殊装置支援,为任务攻略赋予更高自由度。

火力是“时空追猎”的主旋律

《逆战:未来》的这六大玩法模式,为口味和游戏水平不一、对“爽游”定义也不一致的新老受众,创造了多样化选择。一些老的、情怀向的、放在今天依然能爽的内容,得到了现代风格和高规格的重新诠释。另一些新的、迎合现代玩家的想法,也将在接下来的长线运营过程中得到验证。

2

以PVE玩法为主、长线运营的射击游戏竞品,经常避不开“内容空窗期”。当厂商的内容生产速度赶不上PVE玩家对内容消耗的速度,空窗期也就随之而来,令玩家产生倦怠感,最终退坑。

为了规避空窗期,《逆战:未来》的应对方式是早做规划。有悖于将后续更新内容藏着掖着的业界惯用作风,官方通过不久前的赛年前瞻特别节目,递上了一份长达一整年的、事无巨细的更新规划书。

游戏上线前,官方就制订好了2026全年的赛季蓝图,计划通过赛季更新保证每个赛季的刷图新鲜感。按照官方设想,每个赛季将会设置不同主题,在长达23天的季前赛结束后,S1-S4赛季将逐一开启,除原创内容外,也会铺开和其他重磅IP的联动。

S1还没上,S4就安排好了

按照计划,S1将推出《鬼吹灯》联动,开放全新猎场地图“昆仑神宫”并复刻“精绝古城”。S2的主题是服务于老《逆战》粉丝的“战火樱之城”,包含多项PVP玩法。而S3将联动另一款FPS大作《无主之地》,引入其标志性角色和玩法。S4作为太空赛季会联动《灵笼》,同时也将推出众多粉丝及科幻迷所期待的“太空战”,回归《逆战》IP科幻射击的本色。

IP联动会带来新的内容创意,而原创内容和联动创意随赛季更新交替呈现,最终让玩家的日常刷图流程充实起来。同时官方承诺随赛季更新推出更多的PVE和PVP新玩法,包括但不限于:躲猫猫、刀战、团队竞技、机甲对战……确保每个赛季都像是一款新游戏,上线总有新感觉。

S2“战火樱之城”将同步上线一批PVP玩法和经典内容

在赛年前瞻节目中登场的《无主之地》吉祥物“小吵闹”

但对许多游戏来说,一旦内容的供给方面出了问题,就习惯于给玩家加压,拉高氪度和肝度,降低内容消耗速度,“竭泽而渔”,结果在维持长期日活时起到了适得其反的效果。

《逆战:未来》尚且没到面对这个问题的地步,但官方的规划亦有居安思危之意,想从长线角度为玩家的钱包和肝脏减负。

对于氪度,官方放弃数值付费,拾起了更符合当代玩家付费习惯的商业逻辑。

所有的武器和插件都能免费刷出来,各个玩法模式均有安排整枪或者蓝图碎片掉落。而在商城中销售的枪械皮肤,属性亦与原型枪完全一致。这有助于《逆战:未来》跳出传统PvE游戏“氪金才能变强”的桎梏,将游戏重点锁死在构筑策略和输出手法的比拼

“人人有好枪”是“人人玩得花”的重要前提

对于肝度,官方采取赛季回收制,大幅简化PVE构筑的养成和毕业流程。

《逆战:未来》的构筑由几乎没有理解门槛的三方面构成:主副+近战的武器组合、赛季天赋,以及主副武器的四个赛季插件栏位。赛季更新时,武器永久保留,只有天赋和插件回收换新。与之相应的是,获取天赋点和插件、初步构筑成型所需的游戏时长,维持在一个相对低肝度的水平。

刷图掉落插件奖励

像是S0的“急冻弹幕”天赋树,我发现其中有个衍生天赋,允许玩家在释放弹幕大招后的12秒时间内,使用特定武器不消耗弹药——其中涵盖了冰系榴弹发射器“生命线”,开服签到第二天就送。到第三天,我继续点出了天赋树后头给“冰冻”敌人“碎冰”的额外伤害buff,随即靠着左脚踩右脚般上天的爆发伤害数值,实现了低难本中稳定的清场效果。

丧尸:吓哭了

值得一提,每个赛季的天赋和插件都围绕赛季主题去定制,玩家的战斗方式也随之变化。

像S0叫“钢铁起源”,两条天赋树“急冻弹幕”和“机械之舞”都是围绕机械臂去打造的。S1《鬼吹灯》联动则是以原著小说中的神器为核心更新天赋。在大更新的基础上回收天赋点,让新老玩家回归同一起跑线,一是为了避免内容扩张和数值膨胀抬升新玩家的入门门槛,二是为了维持老玩家赛季刷图体验和构筑搭建的新鲜感。

S1赛季天赋“雮尘珠”衍生天赋之一:凭空制造弱点的“禁忌之瞳”

诚然,“画饼”需要稳定的产能去实现,但方向明确的“画饼”最起码能避免产能的浪费。保证《逆战:未来》在未来一年稳定提供“低压爽游”体验的关键,就是消除长草期,保证玩家每个季度上线都有东西可以玩。

3

在开服音乐“杰”最后,张杰带来了一首新的励志战歌,叫《暴风少年》。尽管很多人都会忽略,嗓音依旧清澈的张杰,其实已经43岁了;当年那批在《逆战》中活跃的“暴风少年”,可能也早就蜕变成了“暴风大哥”,甚至有了自己家的“暴风少年”。

我们看到,《逆战:未来》支持PC和移动双端数据和玩法互通,用多样化玩法充实游戏基底,的确兼顾了各路玩家的需求,但也使得它要面对的用户圈层无比复杂。虽说《逆战:未来》并不惧怕这样的挑战,因为它是琳琅天上第二款支持双端的大型FPS游戏了。从它硬性的产品素质能感受到工作室的“轻车熟路”,以及国内一流射击游戏开发团队的硬实力。

但在硬实力之外,琳琅天上对当下射击游戏赛道空缺,以及玩家需求的精准感知,亦同样值得关注。总能切中市场要害的前瞻能力,让《三角洲行动》占据了国内双端搜打撤和大战场FPS的头把交椅,想必也能让《逆战:未来》以一款高规格PVE枪战低压爽游的身份取悦千万规模的粉丝。

这种前瞻性似乎也带动了《逆战:未来》内容玩法和运营规划上的长远考虑,展现了“新老通吃”的雄心。《逆战:未来》并不强求上手的玩家之前一定玩过《逆战》,而是试着为新生代玩家,以及容易被主流PVP射击游戏所忽略的玩家,铺平接触这个IP的道路。

让新老玩家都能“玩得爽”“玩出花”——这大概就是《逆战:未来》迎接未来的方程式。

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