【游说有味】出水才看两腿泥——《自杀小队:杀死正义联盟》辣胃评测
创始人
2024-06-20 21:45:48

去年年底,我们曾经针对《自杀小队:杀死正义联盟》这款游戏(以下简称《自杀小队》)依据缄默拿到的试玩版本进行了一系列前瞻分析。在那期视频里,我们曾经简要地为各位玩家揭露了一些画面和剧情上的内容,也对这款游戏给出了基于实际试玩体验的意见。之后我们也答应了大家在后续会放出对本作的详细评测。然而,在《自杀小队》于今年二月上架之后,我们惊讶地发现,本作在各个主流平台都遭到了铺天盖地的炮轰,各大专业媒体也没有给这个游戏哪怕一点好脸色看。适逢当时缄默正在筹备新的栏目与内容,因此出于以上种种原因,我们只能抱歉的把这份早该端上来的测评一鸽再鸽。如今,随着《自杀小队》第一赛季全部更新完毕,我们终于可以趁着这款游戏尚未彻底被各位遗忘,来和大家一起从头到尾的审视一遍这部作品,认真拷打一番这部再一次几乎葬送华纳游戏事业前景的游戏,看看这柄时隔八年仍然没有铸成的断剑,究竟有何不容忽视的硬伤?坊间清一色的谩骂背后,又是否有什么被情绪掩盖的真相?

美术与画面:

贪多当然嚼不烂

在之前的内容里我们曾经说过,《自杀小队》在美术风格上采取了贴近现实的风格,主要发力点在于通过明日之城大都会的破败来尝试体现一种别样的废土风格。而在游戏正式版中,我们也的确看见了Rocksteady工作室(以下简称RS工作室或RS)并未脱离我们的预期。整个《自杀小队》的游戏画面色调大量采用了对比度很高的暖色调,和过去《阿卡姆》三部曲中贯彻到底的冷色调形成了鲜明对比。此外,大都会的整体环境设计也比较符合玩家的构想,各种科技元素和高楼大厦比比皆是,搭配上由于游戏最终BOSS布莱尼亚克持续攻击造成的一片荒芜与各种怪异的外星建筑,倒真有两分都市废土的感觉。

▲能见度是比哥谭要好不少

RS工作室显然胃口不小。他们想在每一个他们能想到的地方安排进一切细节,其结果就是随之而来的模版化。在我们的游玩体验中,很轻易地便发现地图和周围环境中存在大量的重复元素,很多在之前出现过的建筑与环境设计不断的出现。而如果说考虑到技术难度RS在这方面做了取舍,那么各个人物与角色身上出现的割裂感又该怎么解释呢?在前瞻内容中我们提到过《自杀小队》的人物设计十分偏向于真人电影,但等到了正式版推出我们才发现当时的断言大错特错。无论是可用来操作的四个角色还是一众或大或小的配角身上都有一种格格不入的卡通元素,令人颇感割裂。游戏装备的设计也没有什么新颖之处,倒是像把近两年各种科幻游戏的大枪小炮拿来缝合一遍便匆匆端了上来。

▲缄默很想知道这个瞄准基线是用来打脚的吗?

不过,说到人物设计,缄默倒还真想为RS辩护两句。本作从四位主角到天眼会的诸多配角再到作为关卡BOSS存在的正义联盟的诸位,细看一番还算可以入眼。古灵精怪的哈莉在脸模娜塔莎.艾斯戴尔的加持下更加灵动与可爱,即便顶着一身杀马特打扮仍然难掩气质;阿曼达.沃勒也被游戏界常客黛布拉.威尔逊饰演的相当干练狠辣,比起《星球大战:陨落的武士团》和其续作中那抽象的妆造,缄默个人宣布给RS在人物设计上加回0.5分;特别是超人,在游戏中我们能看到这个阿卡姆世界的钢铁之躯身上有着明显的亨利.卡维尔为首的多位超人著名扮演者的特色,算是RS某种程度上用了点心的证据。

▲RS敢选这么反ZZZQ的模特作为哈莉的脸模,算是个加分项

但这就算完了吗?人物设计上的及格能够掩盖地图环境设计的鸡肋吗?不能。尽管RS试图找补点什么,给大都会安排了昼夜和天气更替系统,在主线通关之后的副本里也好像准备了点特色元素这仍然无法掩盖同质化的缺点。玩家固然没要求RS一下就拿出《漫威蜘蛛侠》系列这样的丰富地图和多样化的环境,但也没想到《自杀小队》的场景刻画除了一些特定地方以外和《哥谭骑士》比起来没好多少。整个游戏的场景和地图设计在玩家游玩了一段时间之后便暴露出了贪多嚼不烂的问题,好似一个换了皮又塞了点东西以后放大的哥谭市。老实说,在整体环境上,《自杀小队》相较于前几部阿卡姆系列作品,没有什么太大的进步。

剧情与角色:

请从基本功练起吧

如果说《自杀小队》的美术与环境设计还算合格,那么剧情和角色刻画只能用乏善可陈令人反胃来形容。事实上,这也是玩家们差评集中的重灾区。本作的剧情从自杀小队们毫无戏剧化的集结开始,在一个没有任何亮点的BOSS战里结束。玩家扮演的DC世界的前恶棍们只是不断的在一个又一个无聊的任务里听着来自耳机里黑化了的蝙蝠侠无止尽的谩骂和没良心的老板阿曼达的各种加班通知,然后面对一系列和自己其实没啥交集的反派和支援角色。是的,本作的剧情概括起来就是集结”➧“拿装备”➧“去救一个能帮忙的人”➧“从被救下的人那里拿装备”➧“BOSS”然后周而复始的循环。全部剧情里看不出任何波澜起伏,甚至也没有什么幻想中的反转。

▲企鹅在本作当中成为了玩家的打工仔

不仅如此,本作几位关键角色的刻画也很让人难评。哈莉作为和前作关联度最高的角色,却仅仅只是在有关蝙蝠侠的几个关卡里展现出了一些对前作的回顾,她的性格也被照猫画虎刻画成了一个拙劣的真人电影版本的复刻。和毒青藤的互动?给你看一眼小青藤的复活便再无下文;对于蝙蝠侠的怨怼和思考?那一枪做掉的不只有布鲁斯.韦恩还有RS过去的对手戏设计功底;和小丑之间斩不断的孽缘?抱歉捏,人家现在可是上岸了,和什么“J先生真不熟呢。死亡射手和鲨鱼王的描写就更不必说,一个看着像是领队实际上除了交代几句背景设定一分作用都没有,一个试图跳出刻板印象结果被整的愈发滑稽。回旋镖队长倒是拿到了不少戏份,可剧本团队明显的在这个角色身上用力过猛,剧情里他大开黄腔污言秽语不断,行为上首鼠两端反复横跳。制作组似乎想要在这个角色身上体现点什么漫画感,然而实际体验下来却只让玩家感觉这个角色无比恶心。

▲本作最大抽象乐子人回旋镖队长,以一己之力拉低大家对澳大利亚人的好感

作为主角的自杀小队刻画糟糕,作为反派的正义联盟也没好到哪去。蝙蝠侠这个玩家感情颇深的前作主角变成了背景里扯着嗓子无能狂怒的样子,最后那副走狗的嘴脸更是让人扼腕叹息。闪电侠和绿灯侠则刻板印象拉满,一个被强行套上了影版闪电侠的设计,结果身为巴里拿的却是被魔改的沃利剧本不说还被刻画的四不像;另一个身为最先出场的反派戏份却最少,编剧们只是把约翰.斯图尔特的设定呆板的摆在了那里,从没想过怎么立体化这个角色。唯二的观感稍好的角色是神奇女侠和超人,可这俩的表现用八个字便足以形容:刚愎自用、外强中干。制作组在明知神奇女侠和哈莉之间可以设计互动的情况下选择了放弃,而且让戴安娜退场的相当草率;超人?呵呵,无聊的不义联盟翻版还翻歪了的翻车角色罢了。

▲联系到命运多舛的神奇女侠游戏,只能说戴安娜这两年确实不顺

而且,本作的剧情过于碎片化也是个大问题。正联的黑化历程、布莱尼亚克的由来这些本该在正篇剧情里完整呈现的东西却非要放在各种语音里、前作到本作间的过渡剧情还得要回头去翻前传漫画。是,我们承认像是布鲁斯.韦恩公开身份加入正义联盟这样的剧情存在,但是这种聊胜于无的东西帮不了什么。不是每个玩家都有耐心去慢慢顶着本就无趣的剧情去拼拼图,而把应该做出来的剧情省略给玩家自己去脑补更是RS工作室偷懒的直观证据。不过,RS工作室还不算完全摆烂,他们好歹是顾及了一点点玩家感受的。比如蝙蝠侠的很多剧情被刻意模糊化处理,不像坊间传言的那样出现了主角折磨虐待蝙蝠侠的场景。不过正如我们所说的,这什么用也没有。有人指出《自杀小队》的剧情存在被著名觉醒先驱”SWEET Baby公司干涉的成分,缄默对此只能说大家可能想多了。如果是这家公司操刀的本作剧情我们起码可以吃点政治正确口味的干的,而不是只能捞上一泡啥也不是寡淡无味的稀的。

▲这一幕没有大家想的那么难受,但观感的确很差就是了

玩法与手感:

闭门造不出好车

讲完了剧情,我们再来看看《自杀小队》另一个被玩家们指摘的地方,玩法。本作自打宣传期开始就一直将自己定位为第三人称多人联机刷宝射击游戏。这一玩法诚然在游戏立项初期不算过时,毕竟《全境封锁》系列和《命运》两部曲的成功在前,无论是华纳还是RS工作室都对这一玩法十分看好。但是RS工作室似乎忘了,自身根本没有过相关游戏的开发经验,而经验不能被自己的一腔壮志所弥补。RS工作室也没有看见,水晶动力的《漫威复仇者》是怎么从上线开始就一路往下架的结局狂奔的,而同门师弟华纳蒙特利尔整出的《哥谭骑士》又是费了多大的功夫才保住那一点点可怜的销量的。事实上,根据之后传出的各种报道来看,RS工作室在整个开发进程内主动屏蔽了大部分外界关于类似项目的不利消息,同时团队上下也弥漫着一股有毒的积极性用句人话来说,就是RS当起了鸵鸟,既对行业趋势视若无睹,更对团队内部的反对意见置若罔闻。

▲RS曾经是个拿奖拿到手软的公司

这种情况下的闭门造车自然做不出什么好东西。《自杀小队》的整体玩法实际上相当无聊。大部分时间玩家都只是单调的在重复拔除据点护送目标抢夺地区这三种模式里反复循环。少数几个强调更主动玩法的特殊副本的体验也令人很不满意。至少缄默是受够了一边顶着一枪就能把自己半条命打没的精英怪无休止的火力压制一边还要费劲去找针孔大小的敌人弱点。而且,本作大费周章设置的装备构建其实也没有多大用处。各种装备带来的增益BUFF几乎没有太大用处,决定你的生死的还是装备数值。这就使得玩家实际在前中期游玩时不得不放弃打造装备体系转向无脑堆叠数值。试问,如果一定要玩这样的游戏,大家干嘛不去玩免费的传奇呢?

▲本作基本上都是这种救人/护送式任务的重复

而一言难尽的手感更给本作的玩法雪上加霜。平心而论相比《哥谭骑士》和《红霞岛2》本作的打击感和命中反馈做的还不错,起码续住了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的优点。但《自杀小队》作为卖点打造的空中战斗和灵活位移却没法被这零星的优点所弥补。四位可操纵角色看着身轻如燕,实际上动起来跟猴上树没啥区别。长距离的地图和复杂的空间结构更削弱了玩家的机动性。这一点在哈莉身上体现的尤其明显,因为缄默已经不知道多少次因为位移突然被打断而横死街头了。总之一句话,RS只需要把游戏做出来就行了,但受苦的玩家需要考虑的就多了。

优化与性能:

做个人不难,难在放着人不做

事实上,前面我们提到的各种缺点,如果强行找补,都有理由能圆回来。毕竟我们总能找出诸如“XX厂商也干了只要多周目也能补齐体验这样的借口来回护RS。但无论什么借口,都无法掩盖《自杀小队》最致命、最影响游玩体验的缺陷:优化。而在详细阐述这一缺点之前,缄默需要先向各位道个歉。在去年的前瞻中由于资料搜集不仔细,缄默错误的向大家宣称本作是采用虚幻5引擎进行的开发。然而事实上《自杀小队》采用的是经过调整的虚幻4引擎。

▲不过虚幻4优化难度也不小

正是这一错误使得我们失去了最后替RS解释的机会。虚幻4作为一款十年前推出的图形引擎,早已被各大厂商吃干榨净,缄默自己也游玩过《皇牌空战7》、《漫威暗夜之子》等不少虚幻4游戏。这些游戏在开启1080P中高画质的情况下在缄默使用的搭载了3060Laptop显卡和锐龙5800H的笔记本上的表现也十分出色。哪怕是其他对配置要求更高的游戏,缄默的设备也有一战之力。然而,《自杀小队》使得缄默开始怀疑自己是不是买了一台假电脑。哪怕画质已经拉到几乎最低且关闭了光线追踪并且将DLSS开启到性能模式,从缄默第一天开始游玩这款游戏起,就从来没有在大都会里体验过稳定的60帧。在几个模型不太复杂的副本里帧数也只能达到少的可怜的六七十。于是缄默翻看了一下本作的配置要求,上面清楚的写着本作在缄默使用的画质下的要求是锐龙1600和GTX1070。于是缄默在此非常想质问一句RS工作室的优化团队:

是你们RS飘了呢,还是玩家提不动刀了?玩呢?

▲叠甲,以防有人说缄默是因为配置不够在这硬黑

是的。本作的实际优化表现让RS工作室放出的配置要求成了个相当不好笑的笑话。当然,有些人可能在这个时候会跳出来说什么“《自杀小队》是针对主机平台开发的游戏”之类的话。那好,缄默请问了:

PC玩家是不是人?!啊?!PC玩家是不是人啊?!

诸位要知道,时至今日,全球Steam PC玩家数量已经达到了3400万有余,而这些玩家使用的最普遍的配置是RTX3060和GTX1650两种显卡。RS工作室这么个优化态度等同于把这3400万玩家中的大多数拒之门外。而就算我们考虑到主机平台有可能是本作主阵地,那么国外各大论坛上铺天盖地有关PS5平台上本作画面错误的帖子又作何解释?不过我们猜这时又有人要拿着之前RS工作室自我表功的新闻说事了。没错,工作室之前曾经在媒体上宣称自己对于本作的优化十分上心,付出了巨大精力。那好,缄默又请问了:

这就是你们优化出的结果?优化出一个这种贵物?

▲这种鬼话你们怎么说的出来的?!

抱着这种疑问,缄默继续搜集了一圈资料,发现了最有可能的原因:这款游戏实际上在调度上有着问题,对CPU的性能要求实际远高于其推荐配置。这就使得笔记本端的低压或标压处理器很难带动《自杀小队》,玩家必须使用锐龙5800X3D或i9系列桌面端处理器才能保证在中高画质下流畅游玩本作。现阶段像缄默这样的笔记本玩家或是配置满足要求却也在经历掉帧的朋友们最好的解决办法恐怕是购买一个29块钱的补帧工具进行短时间内的补帧,以维持流畅性。不过《自杀小队》的BUG还远不止于此。发售伊始的服务器大崩溃、信息提示系统一直没修的错误……种种BUG和糟糕的优化,实际上是把本作压垮的最后一根稻草。我们只能希望在马上到来的第二赛季里RS能重视这些问题,赶快推出相应的补丁吧。

▲使用上图工具可以有效解决帧率过低的问题,但是时间比较短

结语:

凡天下之勇者,必先知耻

就在前不久,彭博社针对《自杀小队》发布了一篇报道。报道当中指出,华纳对于这款让他们亏损了两亿美元的游戏颇感失望,集团掌门人之一的大卫.扎斯拉夫也将本作描述成“令人失望”。报道当中还透露,本作在开发阶段便出现了大量问题,不少员工因为不同意本作的设计而离职。似乎看起来,这又是一款被华纳毁掉的游戏。但是,这一次,华纳还真不背锅。《自杀小队》摆明了是RS工作室对自身技术实力估计不足,罔顾行业现状揽下的一个玩砸了的瓷器活。除了美术设计上问题略小,糟糕的优化、寡淡的剧情、平庸的玩法都无一不在向世人揭露这个老牌游戏开发商已经走到了悬崖的边缘。固步自封的RS如同一个倔强的孩子,花了整整一天的时间搭起了一个摇摇欲坠的积木,然后瞪着不知所谓的眼睛看着来来往往提醒自己这么做会失败的路人。可这有什么用吗?开发商犯下的错误,玩家又能怎么去替其买单?一头非要跳进深渊的倔驴,常人又怎么拉的住呢?而反观华纳游戏的其他成员,好像都比《自杀小队》做的更好。《哥谭骑士》虽然平庸,但至少性能表现不错,不失为一款打发时间的作品;《霍格沃茨之遗》更是以优秀的表现取得了几乎全行业好评。这些作品仿佛一记记响亮的耳光抽在了RS工作室的脸上。而我们也谨慎地期待,这些耳光能打醒RS,让这家游戏界老字号能知耻后勇,抓紧跟上时代的步伐。

End

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