《检疫区:最后一站》 :跨进此门,天堂还是地狱?
创始人
2026-01-21 16:13:28

《检疫区:最后一站》是一款末日时代的疫情检查站模拟器,游戏中玩家将负责管理检查站,筛查幸存者,抵御丧尸的入侵。

游戏的美术建模相比其他模拟经营游戏,整体来说精度还是较高的,但是依然依然有比较明显的该类游戏的特点,角色的面容、身材等相对来说并不好看,再加上各种奇怪的疤痕、炎症等,外观看起来很难说有多么漂亮。加上游戏有大量的铁丝网、铁门等较为灰暗的场景元素,另外就是还有一些血腥效果,整体视觉效果看起来是比较沉重和压抑的,不过倒也符合游戏的设定。

故事设定里,人类社会爆发了丧尸病毒,被感染者变成了丧尸,而幸存者则需要经过筛查,确认健康未被感染之后,才能被转移到幸存者聚居区继续生活。为此,玩家来到了一座疫情检查站,负责该检查站的各项工作,由玩家来确定哪些人是健康的可以被接收,并为感染者安排不同的命运。游戏目前有剧情和无尽两种模式,推荐先玩剧情模式,逐步熟悉各项工作流程。

游戏中玩家会以天为基本时间单位来完成工作,每过若干天需要转移足够数量的健康人才能继续下一个周期,有时还需要操控无人机防守检查站,或是完成上司交代的各项任务。每天的时间并没有限制,因此玩家可以有较为充足的时间从事各项工作,时间压力并不大。

玩家每天首先要做的是对进入检查站的人进行健康筛查,随着剧情发展会逐步解锁手电筒、听诊器、测温仪、X光等检测工具和手段,而感染者的症状也会不断增加,玩家需要仔细运用手中的每一项工具,仔细检查面前的幸存者是健康还是已被感染,是普通的病患还是无可救药的感染者。在检测完成之后需要决定其去处,健康的人分配去居住区等待转移,生病的或者拿不准的可以暂时安排去检疫区,感染者可以送去处决,如果有未解锁的新症状还可以送去实验室进行研究。需要注意的是,感染是不可逆的,因此如果遇到确诊的感染者,要么处决,要么送实验室切片,一旦放进居住区就会造成幸存者减员。

筛查的过程从最开始的检查外观,到锤子敲击肢体检查神经反射,再到听诊器听呼吸,或是透视仪、X光机检查身体内部,可以说是涵盖了“望闻问切”各方面,而且每个人都还会有不同的反应,有些会哀求,有的会表现的恐惧,有些则表现的无所谓,还有的甚至非常抗拒,林林总总的反应也是非常的真实,体现了人性的复杂,而玩家则需要保持冷静,以事实证据作为判断的唯一依据,既是对自己负责,也是对他人负责。

检测完成分配对应区域之后,系统会对本次检测打分,前期检测手段不多的时候,很容易获得合格和优秀评价,但是后期检测内容多了之后,患者的症状变得不明显了,想要拿到合格评价都变得比较困难了,有时候各项检测都仔细做了,全身上下也都扫描,自以为做的很完美了,但是却给了一个糟糕的检查,就挺迷惑的。就个人游玩和评论来看,似乎更像是BUG,比如笔者就曾经放一个无症状的感染者进了居住区,但是仔细一看症状有”绿色皮肤“,但是检测时是褐色皮肤,根本没有绿色特征。

游戏中还会遇到各种任务,有些是主线任务需要在规定时间内完成,通常是下次转移之前;有些则是每天刷新的任务,针对的是当天接受检测的人,通常来说难度不是很高。而到了后期玩家甚至能在营地里养丧尸,每天将尸体喂给丧尸,转移时将丧尸送走可以获得大量金钱。

游戏里内置了非常多的彩蛋和联动内容,比如玩家可以遇到植物大战僵尸里的疯狂戴夫,大量油管上的博主,还有和黎明杀机等游戏的联动内容。而使用锤子把人敲晕、射杀老鼠、打碎灯泡等,则是额外的额外的小彩蛋了,也是非常的有趣。

每完成检测,包括没收违禁品、或是处决感染者、完成任务板上的任务等都可以获得金钱奖励,但是相应的如果把健康人杀了,错误的没收了物品或是让违禁品被带入居住区,则会遭到罚款,放感染者进居住区导致死亡也会罚款。另外,营地每天运行消耗的食物、医疗包、发电燃料等也需要玩家来花钱补充,后期升级建筑需要的金钱也很多,有的高达上万,资金方面的压力还是不小的。而完成检测、切片感染者等还可以获得科技点数,使用科技点数可以升级基地,目前可以从1级升到5级,每升一级还能升级检测内容,包括提供额外预警信息、扩大范围等,但是科技树整体来说比较简单。另外就是基地升级之后可以对营地里的各项设施进行升级改造,比如提高各区域容纳的人口上限、资源上限等。而到了结算的时候,玩家可以分配幸存者,去军队的可以获得金钱奖励,去研究院的可以获得科技点数,可根据自己需要来安排。

游戏最解压的还是无人机打丧尸了,玩家操控的无人机有3种武器,打光子弹切换别的武器可以节省装弹时间,既可以使用武器精准击杀,也可以使用威力巨大的爆炸武器造成成片杀伤,还能打爆场景里的油桶等造成环境伤害,爽感很足。

总的来说,《检疫区:最后一站》的题材选的比较好,内容涵盖了健康检测、营地建设、无人机战斗等方面,整体来说内容丰富,但是也存在流程重复度高、影响体验的bug等,总体来说瑕不掩瑜,还是值得一玩的。

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