【大河财立方 记者 王宇】近年来,多款国产二次元游戏相继走红,让这一赛道演变为竞争激烈的红海市场。
1月22日,鹰角网络旗下二次元RPG游戏《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)开启全平台公测。市场上,还有网易《无限大》、完美世界《异环》等多款二次元游戏竞品蓄势待发。
作为《明日方舟》IP衍生作品,《终末地》能否在激烈竞争中站稳脚跟,成为行业关注的焦点。

IP加持下的创新尝试,基建成为特色玩法
《终末地》的核心优势源自《明日方舟》IP的深厚积淀。原作构建的科幻世界观与庞大角色体系,为新作带来了天然的核心玩家基础,在游戏上线前全球预约人数已突破3500万。
面对二次元游戏赛道激烈竞争,《终末地》试图通过独特的玩法和地图设计形成差异化竞争力。其核心玩法可概括为探索、基建、战斗三大模块,形成紧密联动的闭环体系。
游戏将叙事舞台设定在神秘行星“塔卫二”,玩家以“管理员”身份带领干员拓荒,地图采用箱庭式设计,而并类《原神》的开放世界。探索环节以资源采集为核心,地图中散落的矿石、植物、零件等物资,构成后续基建玩法的物质基础。
基建系统是《终末地》最具辨识度的特色,玩家采集的资源需投入自动化基建生产,而非简单合成或售卖。玩家需操作“集成工业系统”在荒野中建立电力网络与生产线,这套基建系统几乎串联起游戏中探索、战斗、角色成长、科技解锁、塔防等特色玩法。
战斗层面,《终末地》同样做出创新尝试,将即时策略元素融入其中。非操控队友不再处于后台,而是由AI自主发起普攻,这类攻击主要用于积攒能量、触发特殊效果。整场战斗的策略关键则聚焦于角色技能的各类搭配,以此对敌人造成高额爆发伤害。
国产二游扎堆布局,差异化赛道格局渐成
自《原神》取得空前成功后,“开放世界”几乎成为二次元游戏大制作的代名词。然而,各家游戏厂商纷纷推出竞品也使得这一赛道迅速变得拥挤,产品同质化问题开始显现。
因此,在游戏地图设计上,《终末地》并未采用开放世界地图设计,而是采用了多个小地图相互连接的箱庭结构,并将其以无需加载的方式联通,以增加游戏内容密度,减少“空旷区域”。
《终末地》的制作人RUA在接受采访时曾表示,《终末地》并非严格意义上的开放世界,但他理解玩家由于游戏地图的无缝衔接和广阔性而产生这种认知,并表示不会反对玩家使用这个称呼。
目前,多款旗舰产品凭借差异化路线,构成行业多元化生态。完美世界《异环》锚定传统二次元受众,以轻度喜剧风格的都市超自然剧情为核心,强化角色同行交互、休闲副玩法等内容。
乐元素《白银之城》则以少见的英伦复古风和侦探题材吸睛,近日开启的首测在场景美术精度上获许多玩家认可,成为中小厂商深耕题材创新的代表。网易《无限大》野心更为突出,以“二次元GTA”为定位,传闻将取消角色抽卡机制,成为国产二游商业模式创新的焦点。
“《终末地》的核心优势是前作光环,能带来充足初始粉丝,这是文娱领域常态,二次元游戏也常于续作中继承玩法并创新。”游戏产业分析师张书乐在接受大河财立方记者采访时表示,二次元游戏最大商业难题是更新,剧情更新节奏难超玩家探索速度。“箱庭+基建”本质是“时间杀”,靠探索与模拟经营放缓节奏,但需注入足够意外惊喜,避免简单重复循环,否则也易被玩家短期抛弃。
二次元游戏“洗牌”,《终末地》能否赶上末班车?
《2025年中国游戏产业报告》数据显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,核心原因在于多款头部产品流水下行与多数新品上市表现未达预期。
值得注意的是,曾作为高投入代名词的“开放世界”已成为二次元旗舰级产品标配,而2025年市场无爆款中大体量二游诞生的沉寂现状,也预示行业进入过渡洗牌期,中小团队生存空间收窄,腾讯、网易、米哈游等头部厂商主导的创新竞赛正式开启。
仅2025年,已有《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《行界》等超20款二次元游戏停更或关服。对《终末地》及整个国产二游行业而言,赛道早已不是“上车即赢”的末班车,而是考验创新力的淘汰赛。
在艾媒咨询CEO张毅看来,《终末地》以箱庭设计聚焦基建核心玩法,为国产二游提供了“不卷开放世界改卷精致内容”的新路径,但其基建玩法入门门槛较高、后续游戏平衡性等问题仍需通过长线运营解决。
同时,有行业分析指出,国产二次元游戏已从“开放世界内卷”转向“差异化创新突围”,题材深耕、玩法融合成为新焦点。《终末地》的市场反馈,或将为后续国产二游的研发与布局,提供极具价值的参考样本。
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