二游王战之局,鹰角先下一城
创始人
2026-01-22 20:13:18

2026二游王战的启幕来了。1月22日,鹰角《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)正式公测,和我们预期的一样,游戏在前两天的预下载阶段就登顶了iOS免费榜,也也在上线这一天成了游戏圈子里讨论最多的话题焦点。

终末地汇聚了全行业的目光,关注度不止有“鹰角新旗舰”能带来的长青想象空间支撑,很大程度上还承载着作为“市场发展走向”参照物的观察价值:

“低谷”过后,一批做出更高品质、更突出差异化的顶尖产品接连露面,扭转了大家对二游前景的认知,而在这批大产品中亦能称“顶格”的终末地作为首个落地者,会验证二游新想象空间的大小,影响后来者的声势与打法,并初步预告大盘竞争格局的变化。

单说二游领域,即便同行为对手,大部分厂商也都希望终末地能打出漂亮的第一仗。结果是,终末地确实撑起了这份期待,成了二游王战的“一杆旗”。

坦白说我对此并不意外,尽管终末地不做开放世界等选择在新一批大产品中看着有些“特立独行”,但在前不久的三测之后,其风靡就从“有苗头”逐渐走向了“确定性”。

来自极致细节表现的召唤

终末地在玩家圈子里的前期印象打造足以令许多厂商羡慕:还没上线前,它放出来的内容已经成了各大社交平台上的“流行话题”。

我最初是在抖音上注意到此情况的。一段由内测玩家发布的“4K画质下操控着终末地角色在武陵城内刚过膝的水池中缓慢移动”的视频被发出来后,因为“水流的阻力感”肉眼可见,评论区很多人刷屏问“是不是真的?”、“什么游戏?”

动图画质有压缩

之后,在B站、在小红书、在微博上,我都看到了大量以“终末地4K”为标题的内容,展示元素从场景到角色再到BOSS战应有尽有,且基本均如上面的情况一样,无论有没有接触过终末地、无论是否对二游感兴趣,大家都会忍不住评上一句“牛X”。

这些内容的打动力有多强?举个例子,一位粉丝刚过千的UP主今年在B站上发了12条终末地4K视频,选得还是“没角色冲击力大”的场景展示,总播放量却近90万,最高的一条播放量超30万,就好像“突然间找到了流量密码”,连UP主本人都懵了。

无独有偶,率先接触到了终末地的玩家中也诞生了“找爆杀细节”的热潮。它并不局限于我曾经专门写过、谁来了都得“磕两个”的顶级雨天美感,也包含各种能戳爆玩家嗨点的小片段,比如有人会因为一个动作成为洁尔佩塔的粉丝。

甚至有人被管理员一个“弯手指”的小动作迷得“神魂颠倒”。

当他们把自己喜欢的细节发到社交平台后,又在“启动”新一轮的“惊为天上人”,如抖音上有个终末地视频展示的是“待机时拉镜头视角观察角色后背,她们会转头过来看你还带着与性格匹配的小表情”,其中莱万汀直接封神,单评论区抓拍的表情包点赞量都有1.4万。

动图画质有压缩

或许是因为种种惊喜太多,大家不想错过任何一点细节,在NGA论坛以及B站相关视频的评论区,都能找到大量玩家在求助装机大神“我买个XXX的配置行不行”。这足以证明,终末地在用户的眼中“值得更好的”,他们想要充分享受终末地。

上线前的提问求助

它并非"最高配才能享受"的概念领域,到上线当日,会发现社区里有很多夸赞优化、评价手机端画质"远超预期"的评价,不断拉高着大家的认同度。

上线后玩家反馈

所以为何终末地有如此巨大的提前量影响力?

还记得去年终末地放出新角色“莹石”的素材,定位4星(终末地角色评级最高6星)却击穿了一众老外的心理防护线,人气与顶级角色相比也不落下风。陈千语则是因呆萌感在国内爆杀,开启了“别让小陈当傻子”的热梗传奇。

与前面这些内容放在一起看,它只是“稍微出手”就已经实现“大家口中二游展现魅力的最终目标”,即做出打动人心的角色塑造——支撑这种认同感的不是我们曾经理解必不可少的宏大叙事、悲情人设,而是真实可信的视觉冲击。

用一句话来形容,终末地打磨的是更有说服力的角色性与代入感,通过真实可信的细节塑造,穿透各种所谓的圈层隔阂。

“打破规则”的鹰角进化力

要研究“如何破局”,终末地是个非常优秀的案例,它展现了鹰角在面临“时代会不断变迁”这一全行业都要持续应对的挑战时的思考逻辑与行为方法。

举个例子,如今大部分厂商都在讲“UE5”,这个词似乎天然就代表着高品质,当看到终末地足以称得上行业顶尖的建模品质和渲染效果,很多时候你甚至会想不起来鹰角开发这款产品用的是自己魔改的Unity引擎,它手搓出了最顶尖技术力。

落到游戏里,是每一种服装清晰分明、立体组合的材质观感,是极具震撼力、成就了终末地顶流美感的雨天效果(雨水在不同材质衣物、皮肤上会呈现不同的重力下滑、反光和浸润效果),是我第一次在二游中见到的“建模比立绘更好看”的群体认可。

你要说鹰角没跟上前沿工具肯定不对,毕竟2024年他们就被曝光出了UE5在研新品。在我看来,这呈现的是鹰角“辛勤积累之上可以做出跨时代升级”的思维理念,他们是真的愿意付出持之以恒的努力,也相信团队有足够的能力去实现突破,铢累寸积,终成跨越。

可以证明这点的还有“一眼能看出鹰角味儿”的写实二次元画风,鹰角实现了这个风格的3D顶尖品质探索,时隔多年,再次印证了其审美足以打动玩家。

难肯定是非常难,据了解,单个角色建模的渲染面数达到了8-10万面,远高于市面上可以看到的常规产品。但鹰角过去的积累、设计的巧思、技术力探索的叠加,让他们把这块给稳稳立住了,让终末地的3D美术质感有了1+1>3的最终成果。

当然,如果想要去挑战成为下一个世代的产品,除了一步一脚印的积累支撑、敢于出招的勇气,还必须始终秉持做得更好的开发追求。这点可能是最残酷的,因为没人开始就知道“什么是好的尽头”,中间可能有无数个不完美,但调优过程却是研发时间和成本真金白银的投入。

鹰角对终末地的打磨就是如此,精益求精。

去年二测时我其实已经觉得终末地有了相当高完成度,也有足够强的差异化可以拿出来推给玩家了,然而9个月后的终末地三测前的发布会又让我见证一次工程量巨大的调优,当时我印象最深刻的一句话就是海猫提到的“3D演出动一处可能前后都要调,甚至是全部重做”。

这背后,涉及到了不知道多么巨大的工作量。但投入最终是值得的,亦如前文谈到的那些案例,终末地三测就有了多个备受玩家好评的武陵演出名场面。

整体来讲,终末地能闯出来,基底是鹰角强大到足以“打破规则”的进化力,而且这种进化力,足以打开终末地未来成长的无限想象空间。

二游新时代的记忆

聊聊终末地的未来。我曾在NGA论坛上读到过1篇长达2万字的终末地评测,作者系统且详细讲述了终末地是款什么样的游戏、优缺点是什么、对它未来有什么期待。当时我看到洋洋洒洒的文字,鼠标的滑轮滚了半天都拉不完,还在纳闷这是得有多爱才能写得下来。

在那篇文章的末尾我找到了答案。

这位此刻大概率第一时间就上线体验终末地公测的玩家,在文末写道:

“曾经在《魔兽世界》中感受到的游戏艺术的美,即便是魔兽的怀旧服都没能复现出来,但在玩到终末地后那种感觉复苏了,以至于恐惧无法留住这份美好,恐惧未来不再如此动人。”

终末地用独一无二,给他编织出了一场足以沉醉其中的美梦。

如今,终末地终于正式上线,走入了陪伴玩家的真实日常,接下来或许会遇到各种各样的挑战,不过我相信鹰角有能力让终末地成长为枝繁叶茂的“大树”。

如今这个二游新时代的记忆,当有终末地的勾勒。

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