昨日(1月21日),育碧(Ubisoft)确认了去年宣布的创意工作室结构细节。
作为公司重组计划的一部分,将取消6款正在开发中的游戏项目,并延期发布另外7款作品。
其中,被取消的项目包括早在2021年宣布延期的《波斯王子:时之砂重制版》,以及三款尚未公布的新IP。同时,公司已关闭两家工作室,并确认将在2月12日进行新一轮裁员。

项目审查与战略收缩
育碧表示,过去两个月公司对在研项目进行了全面审查,决定提高整体品质门槛,筛选最具长期潜力的项目,并将资源集中投入重点方向。
为此,部分未达到质量标准的项目被终止开发,而另一些被认为具有潜力的作品则将获得更长的开发周期,以确保最终品质。
工作室运营高级副总裁Marie-Sophie de Waubert 指出,此前的组织调整已“带来了2025年的游戏质量提升”,但在竞争日益激烈的市场环境下,尤其是AAA 级大作与射击游戏领域,育碧仍需进一步强化内容质量。“当内容达到最高标准时,这一市场仍具备实现卓越财务表现的潜力。”
全新“创意工作室集团”架构
育碧同时公布了公司的全新组织结构:旗下所有工作室将被整合为五大“创意工作室集团(Creative Houses)”,分别负责不同类型与风格的 IP,并对其品牌组合的创意、制作、发行与财务表现承担端到端责任。

育碧方面表示,这一结构将使决策“更快、更贴近完整的游戏制作流程”,同时通过长期激励机制吸引并留住顶尖人才。新的Creative House架构预计将于4月初正式投入运营,战略重点聚焦于开放世界冒险与“GaaS体验”。
五大创意工作室集团划分如下:
Vantage Studios工作室集团
核心IP:《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》
覆盖工作室包括蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那与索菲亚
腾讯目前持有该集团25%股权,此前育碧曾获得腾讯11.6亿欧元的投资支持。
创意工作室集团2
核心IP:《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》
主打竞技与合作射击体验
创意工作室集团3
核心IP:《荣耀战魂》《飙酷车神》《极限国度》《英灵神殿大乱斗》《碧海黑帆》
侧重精选型与长期运营的在线体验
创意工作室集团4
核心IP:《纪元》《魔法门》《雷曼》《波斯王子》《超越善恶》
聚焦沉浸式奇幻世界与叙事驱动宇宙
创意工作室集团5
核心IP:《舞力全开》《UNO》《饥饿鲨鱼》及孩之宝授权系列
面向家庭与休闲玩家市场
此外,创意工作室集团将由一个新的“创意网络部门”提供支持,按项目调配跨工作室的制作与创意资源;另一个核心服务部门将负责本地化、质量保证、数据分析、市场营销、定价与客户支持等职能。
约十亿欧元亏损的“阵痛期”
首席财务官弗雷德里克·杜盖在接受外媒采访时表示,本轮重组、项目取消与延期将对公司财务造成显著影响:
由于本轮项目取消与延期,育碧此前投入并资本化的研发成本需要一次性计提减值,预计将在2026 财年形成约6.5亿欧元的非现金损失。
与此同时,受多款产品延期和取消影响,育碧未来一段时间的产品发行节奏放缓,净预订收入预计减少约3.5 亿欧元,这也将直接拖累公司毛利润减少约3.3亿欧元。
在上述因素共同作用下,育碧预计2026财年非IFRS口径下的经营亏损将扩大至约10 亿欧元。
原本预计不赚不赔的2026财年,因为这一次重组的“阵痛”,大概率直接转为接近10亿欧元级别的亏损。
杜盖表示,这些调整是“有意将资源重新聚焦于最具潜力项目的选择”,通过减少产品数量,确保每个品类都由最强的核心团队负责。
在成本控制方面,育碧的重组计划已进入第二阶段,预计将在3月完成,并实现1亿欧元的年度节省,较原计划提前一年完成。该阶段涉及包括 Massive、育碧斯德哥尔摩、哈利法克斯、阿布扎比以及 RedLynx 在内的多家工作室裁员。
第三阶段也是最后阶段的重组,预计将在未来两年内再节省2亿欧元成本。杜盖透露,到 2028年重组完成后,育碧的固定成本将较2023年减少5亿欧元,同时公司也不排除在过程中进行 “潜在资产剥离”。
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