大家好我是指尖,一夜之间,“冰霜巨龙”玩法爆火,以至于需要在体验服对其进行制裁,这就是敖隐在S42赛季给我们的惊喜。

英雄自身没有调整,仅仅改变了出装,玩家似乎找到了全新的打开方式,从辅助龙变成冰霜巨龙,玩家对这个英雄的创新,更多的还是源自热爱,我只能说玩家的想象力还是太足了,谁又能想到曾经依靠打爆发成名的英雄,如今却要玩半肉找出路。
从这个英雄上线开始,他的玩法就是打爆发,三火伤害炸裂,附带的真伤亦可暴击,因此,暴击流三火秒人的玩法就成了主流,然而后续一次次的削弱,让本身就在刀尖舔血(闪现秒后排)的玩法风险更高,因为后期打先手,没打死就等于自己亏。

这赛季的敖隐并不算弱,但很难进入到第一梯队,普通玩家玩敖隐也需要较高的熟练度,以及对伤害有一个清晰的预判才行,但说到底,暴击流的弊端相当明显。
首先就是发育周期,在装备成型前输出不稳定,且伤害不高,自身比较脆,线上偏劣势,容易被压制的很难受。
实际上敖隐从上线开始,哪怕在数值削弱之前的最强阶段,对线时也不算特别强,只要有意识躲掉或者等他用掉三火,那就是随便打了,如今更是如此。

随便抄了一套国服的出装,这基本上就是主流玩法了。
这套出装的核心点在于冰痕之握,这件装备以前极少能在远程英雄身上见到,因为减速效果微乎其微,但敖隐出它还真不是贪这点减速。
①基础面板优秀
这件装备其实是替代了以前的宗师之力,没有血量,但高达300物抗,前期出刺客几乎别想抓死他,比宗师之力还高的物攻,以及10%冷却缩减,输出方面不一定低,但坦度和输出频率一定更高。
②被动伤害稳定

宗师之力三秒一次被动,一轮技能交下去只有一次被动伤害,剩下的只能看那20%暴击,而冰痕之握用最快速度连招,最少三个技能也可以触发两次被动,这个伤害是高于宗师之力的,附带的减速虽然不太所谓,但也是实打实在发力。
而这两个优势加在一起,让敖隐在前期对线时不止不会逆风,反而容易拿到优势。
说简单点,暴击流两件套成型前基本打不出什么伤害,自身身板又脆,强势期从中期才慢慢开始,而冰痕之握,前期一个荆棘护手或许就能从被压制的状态变成反向压制。
其实你仔细想想,这赛季强势的射手,有几个是玩暴击的?

T1及T1之上,艾琳、戈娅、狄仁杰、虞姬、阿离、元流射手,哪一个不是先出闪电匕首呢?哪怕是蚩奼也是要走发球流,唯一的孙尚香,还处在T1的末端水平,放在T2似乎也不会有人反对,这都反映出一个问题,那就是暴击流的羸弱。
只要你想走这个流派,就要做好前期乏力,发力期滞后的打算,而现在的版本更加注重前期,所以那些走暴击流的射手,基本上强度都不高。

因此,敖隐走穿透流,不是他多适配这个玩法,纯粹是暴击流太过乏力,而他的机制又不太适合走法球流,如此才艰难开辟出一条新的道路,半肉穿透流。
从对线期劣势到对线优势,其实只是从无尽战刃换成冰痕之握,众所周知,在穿透装备出来之前,肉装的性价比最高,这也从敖隐的身上得到了体现。
肉装的收益其实远超我们直观的感受,我也在想,是不是所有的射手都可以前期先出个防具,哪怕只是个布甲呢?如此,大幅提升生存能力,从而可以让自己后续稳定发育,大家也不妨一起去验证一下。

总结:本文主要还是想提醒大家,这版本适合法球流的英雄才是主流,暴击流的羸弱很多人还没有直观的感受,这种弱不是主观上的,而是站在游戏大盘的方向去思考才能得到的答案,敖隐的出装改革,希望能够提醒一下策划,或许以前削弱的暴击效果上限,现在可以拿回来了。