原创 策划:暴击流射手的确曲线不平滑,前期弱,墨子调整确认三个方向
创始人
2026-01-28 11:04:20

大家好我是指尖,策划在1月27日的直播不知道大家有没有看,这次的直播所提及,并且具有参考价值的内容并不算多,本文就来跟大家盘点汇总一下重点,且加上我个人的一些观点、

关于暴击流的射手

策划也是直言,目前暴击流存在一定的成长曲线不平滑的问题,法球流的射手,一件装备就有较高的收益,但是如果暴击流就必须要两件套才行,基本上达到8分钟的时间节点才能做到,也就导致了前边都在发育。

而策划此前也做过一些动作,比如给影刃加物攻来提升暴击装备的单件收益,但还是比不上法球流的平滑。

且策划也承认了目前高分段主流射手都在以法球流为主的这件事,暴击流成型速度慢的问题未来或许会真的被摆到策划的案板上,所以我们可以期待一下暴击流的调整。

前两天指尖也跟大家分享过这个问题,主流射手都在往法球上靠,已经是公认的事实了。

另外最后策划也表示,体验服影刃调整会实装正式服,也是为了提升暴击流射手的体验,不触发暴击也可以有一半的攻速和全额的5%移速加成。

关于墨子,有三点调整方向

分别是中路和辅助之间的平衡、前期和后期之间的平衡以及大招的释放体验。

关于前两个,策划目前还处于收集玩家意见的过程,有玩家反馈大招期间可以用1技能,策划表示这个想法很有创意,不知道是否会被采纳。

而大招的释放体验,虽然还没有具体的一个方案来通知大家,但此前在芈月的视频中我们确实看到了大招霸体的字样,且在直播中,策划也反复提及“墨子大招加霸体这件事大家觉得怎么样”,毫无疑问,这个调整已经在内部推动。

最终墨子应该是会调整的,如何回归中路,如何平衡前期后期的强度,其实我觉得并不难。

在不考虑调整机制的情况下,对二技能数值结构调整我觉得就够了。

首先,削弱二技能的控制时间,这样给大招加霸体一个合理的理由,目前晕眩1秒,可以削弱到0.75-0.5秒,或者削弱末端弹坑的控制范围。

二技能控制削弱,那么打辅助收益会直线下降,如此提升二技能的AP加成,来保证后期不至于打不破魔女的护盾,同时提升弹坑的固定伤害,或者对非英雄伤害翻倍的设定,来提升前期的清线速度。

当然了,作为一个墨子爱好者,这也只是我的个人想法,如果非要我选中路还是辅助,其实我内心还是希望他回归中路的。

程咬金加控制别想了

有玩家表示给程咬金加控制,策划表示这跟芈月二技能加控制也没区别,过量的投放控制会导致游戏的失衡,英雄的设计之初已经给了他定位和特点,程咬金玩的就是一个搅屎棍,打不死,能吃伤害,跑得快,能带线,还有一定伤害,所以控制不能给。

但策划似乎忽略了现在的环境问题,以前程咬金这种英雄能骗对面C位强行出重伤装备,这种功能装备因为输出收益低,所以相当于削弱了敌人的输出,就像老版本的菜刀队可以让对面省一个魔女斗篷是一个道理、

然而现在重伤装备泛滥,属性特别好,没有高回血英雄我都想出,那么就不存在了削弱敌方装备这个问题,也因为重伤装备太多,导致回血根本不够用。

总结:以上就是这次策划直播的重点内容了,核心大家可以聚焦到墨子未来的调整上,我个人还是相当期待的,只是这个上线时间就真的不知道要拖多久了。

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