为什么三角洲支援位干员最难做的?真别怪策划那么难产
创始人
2026-01-30 15:24:53

一直以来,三角洲都保持着一个赛季更新一个干员的速度出干员,从S4赛季到现在,突击位、侦查位都出了新干员了,特别是工程位,现在都有点太过于拥挤了点,都有四名干员了,但是,与此形成对比的,就是医疗位干员,直到这个赛季,策划才难产出了一个碟,不少玩家都在吐槽策划是不是不会做医疗位干员。

这一点,我认为大家还是错怪策划了,事实上,相较于工程位和突击位,甚至是侦查位的干员来说,支援位的干员是太过于难设计了,有句话讲得对,叫做流水的主攻,铁打的辅助,这句话说的是辅助位很稳定,可也因为这一点,支援干员的设计就很棘手了,你想想佐娅,前后好几个版本更新,策划一直都采取削弱和加强反复横跳。

支援位干员的设计,目的是为了支援考虑的,因此,你就不能设计一些进攻类的道具出来,不然,又出现一个露娜咋办?于是,支援位就需要把角色设计给队伍提供支援准备,于是,在设计时,就需要奶,可要了奶,你很自然也需要提供相对于的方式,这时候,摆在你们面前的,蜂医已经够用了,这时候,你说怎么办?

平衡性也很难调整,你想想,蜂医和佐娅,佐娅为什么前后好几轮的调整,没办法啊,设计这个角色,原本目的是支援其他队员,结果出来的角色非但没有支援到哪个角色,反而出现了这个角色成了老板的定位,护航队都在用,就是因为设计出现错误了,不得不调整来调整去,平衡性很难拿捏住的。

支援无非就那几个道具,也导致了个结果,新出的干员往往很容易背刺老干员,碟这个干员就是最好的例子,她的大招可以拉队友,回血和烟雾,一下子就被佐娅和蜂医都给捅了一刀,此时,碟估摸着在接下来的版本里面,很大可能会迎来一波重拳出击的,谁让她现在的技能模组太过于强势了。

更要命的是医疗位干员,本身就已经饱和了,有兼顾医疗和支援的蜂医,又有佐娅这样给队友增加BUFF的,现在的碟,就刚好填补了两者之间的空白状态,按照这个情况来发展,接下来很长一个赛季,恐怕我们也很难再看到新的医疗位干员出现了,因为现在的医疗位也已经足够了,完全没有增加的必要性了。

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