IT之家 2 月 2 日消息,为纪念 id Software 成立 35 周年,创始人之一的 John Romero(约翰 · 罗梅罗)昨日(2 月 1 日)发布视频,回顾了工作室早期作品《Catacomb 3-D》。这款发布于 1991 年的游戏,虽然仅带来约 5000 美元收入,却成为 id Software 一众里程碑作品的重要起点。

《Catacomb 3-D》是 id Software 与软件公司 Softdisk 合作推出的游戏之一,其开发周期仅两个月,采用当时新兴的商业模式 —— 通过 Softdisk 旗下的磁盘订阅服务《Gamer's Edge》发行。罗梅罗透露,这款游戏为团队带来的收入过于微薄,团队的六位成员只能平分 5000 美元(IT之家注:按当前币值约合 1.2 万美元,也就是 8.3 万元人民币),但在其上开展的技术试验为未来奠定了基础。

《Catacomb 3-D》是 id Software 的第二款 3D 游戏,其游戏引擎基于他们的首款 3D 模拟驾驶游戏《Hovertank One》。
“第一人称射击”(FPS)在《Catacomb 3-D》发行时尚未成为独立的游戏类型。但 id Software 的创始人们在开发过程中实现了 FPS 游戏的关键技术:约翰 · 卡马克将纹理映射技术带到游戏场景中,让此前仅限高端工作站的 3D 图形能在个人电脑上运行;因硬件条件限制,开发团队只能选择节省性能的第一人称视角,反而强化了游戏的沉浸体验。
视频提到,开发过程中的一次偶然事件让团队意识到了此类游戏的潜力。美术师阿德里安 · 卡马克在测试过程中,因转身突然面对怪物被吓得差点从椅子上摔下来。“它只是在视觉上吸引你,你就会深陷其中,这就是你的眼睛和大脑所做的,”卡马克回忆道,“那是我见过最疯狂的游戏之一。我们十分确定自己找到了一种新的游戏风格,一个新的游戏类型”。

尽管 id Software 此前推出的横向卷轴类游戏《指挥官基恩》收入更高,团队仍在《Catacomb 3-D》完成后仅两周,就放弃了《指挥官基恩 7》的开发,全力转向《德军总部 3D》。
“一天晚上,我们讨论了《Catacomb 3-D》只是新玩法的开始,未来是属于 3D 的,”罗梅罗表示,“一个小时之内,我们就决定了我们的下一款游戏是《德军总部 3D》,也就是所有 FPS 游戏的鼻祖”。
《Catacomb 3-D》被罗梅罗视作 id Software 走上 FPS 之路的关键一步,这款游戏启发了《德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》。为了致敬这段历史,罗梅罗通过其网站 Romero Games 重新发行了该游戏的经典盒装版本。