29年后揭秘:《最终幻想7》游戏最初计划采用“无缝战斗”
创始人
2026-02-03 12:16:03

IT之家 2 月 3 日消息,游戏媒体 The Gamer 于 2 月 1 日发布博文,报道称为庆祝《最终幻想 7》(Final Fantasy 7)发售 29 周年,角色设计师野村哲也公开了珍贵的早期概念图,并披露了原版游戏的开发秘闻。

IT之家援引博文介绍,这幅画作不仅展示了克劳德(Cloud)早期的设计雏形,更描绘了巨龙袭击米德加(Midgar)的壮观场景。

野村借此机会向玩家揭示了这款经典 RPG 在 1997 年开发阶段一些鲜为人知的废案与构想,其中最引人注目的是关于战斗系统的原始设计。

野村哲也透露,开发团队最初为 1997 年原版《最终幻想 7》设计的战斗系统,并非玩家后来体验到的“踩地雷”式切换独立战场。

按照最初的设想,战斗应当“在玩家穿梭于城市的 3D 环境时直接进行”,即不切换场景的无缝战斗体验。然而,受限于当时的硬件性能与技术水平,这一极具前瞻性的构想被迫搁置,最终游戏采用了传统的回合制独立战场模式。

这一尘封多年的遗憾直到 2020 年《最终幻想 7 重制版》(FF7 Remake)发售才得以弥补。野村感慨道,原版中那些“技术上无法实现”的元素,终于在重制版三部曲中成为了现实。

除战斗系统外,概念图中还出现了一个名为“针刺约翰尼”(Johnny the Needle)的持枪角色。野村特别澄清,此人并非游戏中那个负责搞笑的配角“约翰尼”,而是一个废案角色。

更有趣的是,这个角色的设计元素并未被完全抛弃,而是被重新拆解和重组,最终演变成了游戏中人气极高的神罗特务组织“塔克斯”(The Turks)成员雷诺(Reno)。

相关内容

热门资讯

防御台风“沙德尔”,连江万余艘... 为应对台风“沙德尔”带来的海上风浪威胁,福州市连江县迅速行动,组织引导海上作业渔船有序返港避风,保障...
加码AI算力,亚马逊云计划20... 来源:环球网 【环球网科技综合报道】8月27日消息,据彭博社报道,亚马逊云科技(AWS)与英伟达今日...
英伟达黄仁勋驳斥“循环融资”质... IT之家 8 月 27 日消息,英伟达 CEO 黄仁勋当地时间周三为公司日益深入参与人工智能行业融资...
从花园到宝可梦,看BrickF... BrickFair Baltimore 2026全记录 SERIES 7 / 8 CONTENTS ...
原创 《... 科隆游戏展上,Atari公布了旗下过山车大亨系列新作:《过山车大亨:奇幻乐园》。 这款模拟经营游戏...