就在刚才(2月7日),二次元赛道爆出了一则王炸数据。
根据上海徐汇官方发布,鹰角网络自主研发并运营的新作《明日方舟:终末地》在 上线后的短短两周,全球全平台累计流水已经突破了12亿元大关。

在现在的市场环境下,这算得上一份非常亮眼的成绩单。原因自然是现在的二游赛道早已不是早几年野蛮生长的“蓝海”。随着存量博弈加剧,不少产品面临产能过剩和用户审美疲劳的问题。
但《明日方舟:终末地》能在这个时间点冲出来,说明所谓的红海并非没有机会,只是过去那种单纯卷美术表现、卷内容产出的老套路,已经到了边际效应递减的阶段。而这款产品之所以能突围,本质上是在产品方向上选了一套极具差异化的策略。

从游戏的核心设计来看,《明日方舟:终末地》并没有走传统的二次元老路。它在核心循环里塞进去了一套相当硬核的“自动化工厂建造”系统,这种玩法在目前的二次元领域其实是非常少见的。
玩家在名为“塔卫二”的星球上,除了日常的战斗和探索,更多的时间需要花在拉电线、铺传送带、规划能源产线上。

相比于市面上不少高度同质化的竞品,这种强调策略的“小队同屏战斗+工业建造”的组合,直接拉高了游戏的玩法上限。

这个方向高明的地方在于,它用一种高黏性、高成就感的策略逻辑,精准地抓住了那些对传统二游单一玩法感到厌倦的玩家。
作为一家二次元大厂,鹰角这次成功在红海赛道里,开拓了一块新的增长方向。
更值得关注的是这款产品的多端流水占比情况。
一直以来,国产二游都比较依赖“移动端”。而《明日方舟:终末地》的数据彻底反了过来,它的营收大头分布在PC和主机端。
数据显示,《明日方舟:终末地》在国内市场的PC端流水占比接近60%;而在海外市场,PC端与PS端的合计占比更是高达70%。这在国产二次元全球化产品中并不多见。
这也说明《明日方舟:终末地》的品质吸引到了全新的用户圈层,除了传统的二次元手游受众,还有大量原本属于PC单机、主机动作游戏以及模拟经营品类的硬核玩家。这部分用户是以前二游很难改变的,他们不仅有着极高的付费能力和忠诚度,更重要的是,他们对玩法的要求极高。鹰角通过这种重度化、策略化的玩法方向,精准地切中了这部分“挑剔”的用户群体。

放在行业大背景下来看,目前全球游戏大盘的PC和移动端占比正在发生微妙的变化。移动端买量成本攀升,而PC和主机端的高质量精品缺口依然很大。《明日方舟:终末地》今天的成绩单,某种程度上是在给行业“打样”。它证明了二次元赛道并非完全是在走下坡路,而是传统的模式已经无法满足当下用户日益增长的审美和操作需求,创新和玩法才是未来的出路,实现高品质的二游才能杀出重围。
显然,12亿流水只是一个开始。对于鹰角来说,如何维持这套复杂的工业生产体系在长线运营中的平衡,如何保证后续内容更新的稳定性,才是真正的考验。
就目前的开局情况来看,这种敢于往人迹罕至的硬核方向切入、真正发力PC和主机端战场的做法,确实给正在寻找出路的二次元市场,提供了一份很有参考价值的观察样单。
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