《喵喵茶餐厅》试玩:治愈系的轻量化模拟经营,还能让猫打白工
创始人
2026-02-07 22:48:02

前段时间,我玩了一款治愈系的模拟经营游戏《喵喵茶餐厅》。

这款由新兴发行商Aurakenn Games发行的作品,在去年Steam新品节上线试玩版后,凭借软萌讨喜的猫咪形象,已经获得了过不少关注。

《喵喵茶餐厅》走的是温暖柔和的3D卡通风,森林里的光影、草木的小动效、猫咪的一些小动作,都不抢你的注意力,玩着玩着很容易就进入一种“慢慢打理小店”的状态。

而从产品定位来看,《喵喵茶餐厅》很明确地把重心放在“猫咪森林+轻量经营”上,核心玩法就是布置餐厅、培养猫咪、探索森林。不过相较其他同类游戏,《喵喵茶餐厅》的数值设计非常宽松,玩家不需要在复杂数字和严苛的关卡里算到头皮发麻,整体上“很轻”。

之所以说“轻”,具体到玩法,它的“轻”主要体现在操作与管理层级。建造、岗位分配、菜单调整基本都靠点选完成,新手引导做得直观,上手门槛很低。

搭建方面是模块化思路,你可以用50+组件自由拼出厨房、用餐区、花园、宿舍等区域。厨房、服务台、餐桌之间的距离会实打实影响跑堂效率;景观与功能区的摆放,也会影响用餐体验与整体评价——这类“空间规划型问题”,是游戏最重要的策略点之一。

游戏中,经营系统也做了节奏变化,不会一直岁月静好。游戏会根据天气、时令去改变顾客偏好,你需要跟着调整菜单,避免热门菜缺货或“不合时宜”的情况;高峰期客人等待变长时,还得靠互动手段安抚情绪,同时安排探险队补足食材库存。

猫咪员工则是另一个抓人的点:招募本身带随机性,猫咪也有明确的成长路线与技能特长:移动速度快的更适合跑堂,效率高但慢的放后厨或农田更合适;有些猫能省食材,有些猫更容易拿小费,岗位匹配做对了,体感提升很明显。

“员工抽卡”画面

探索部分则把“经营”和“养成”连起来:派猫咪小队进入迷雾森林,完成支线任务,带回物资、菜谱与建筑图纸,并解锁一些森林居民的故事碎片。

不过,游戏目前的后期耐玩性尚有缺乏,当餐厅评级拉到高阶段后,新的机制与目标增量偏少,重复感会逐渐显露。对此,制作组目前也公布了后续的更新路线图,接下来会计划推进不少新的内容方向。

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