《辐射4》设计师警告:将游戏价格提高到70美元以上或将适得其反
创始人
2026-02-08 14:26:23

IT之家 2 月 8 日消息,据外媒 TechSpot 今日报道,曾参与过《天际》和《辐射 4》的资深游戏设计师布鲁斯 · 奈史密斯表示,在美国市场,游戏全价版售价在长达 15 年的时间里始终停留在 59.95 美元(IT之家注:现汇率约合 416.7 元人民币),既没有跟随通胀变化,也没有反映不断攀升的开发成本。

他从 Apple II 时代一路做到 B 社开放世界 RPG 的核心负责人,对这一变化感受尤深。

奈史密斯认为,发行商在多年冻结之后选择涨价并不奇怪,关键问题在于价格存在心理上限。一旦商店页面上的数字越过某个界线,玩家往往还没来得及计算内容体量,就已经被价格本身劝退

不少玩家常挂在嘴边的说法是“每花 1 美元就该值回相应的游玩时间”,对此,奈史密斯表示,现实中很少有人在内容达到一定规模后还会认真算这笔账。真正触发拒绝购买的,往往是价格带来的直观冲击,他形容这种感觉就像被迎面打了一拳。

因此,玩家是否掏钱,很多时候在考虑流程长度、重复游玩性或后续更新之前就已经决定了。

奈史密斯认为,这种敏感度在当前环境下尤为关键,因为核心玩家群体越来越投入,也越来越清楚自己想要什么。一方面,有人愿意为游戏投入大量资金;但只要觉得定价与内容不匹配,这些玩家又会迅速认定作品“不值”。

在社交媒体和社区舆论能够迅速发酵的背景下,奈史密斯认为工作室继续推高价格并不明智。围绕高端 RPG 的定价讨论,已经直接关系到未来作品。譬如,《上古卷轴 6》正式推出时,B 社更可能选择对齐当时的行业主流定价,而不是另起炉灶。

相关内容

热门资讯

当AI技术涌入短剧漫剧创作 会... 活动现场 封面新闻记者 李雨心 实习生 王怡彤 当AI技术逐步打破内容创作的专业壁垒,会给数字文创产...
2026太空光伏是主题还是新产... 今天分享的是:2026太空光伏是主题还是新产业趋势? 报告共计:12页 太空光伏:星空下的能源革命与...
奥普托科申请晶圆校准方法专利,... 国家知识产权局信息显示,北京奥普托科微电子技术有限公司申请一项名为“晶圆校准方法、设备及存储介质”的...
仙居县宝佳丽涂料取得多辊筒涂料... 国家知识产权局信息显示,仙居县宝佳丽涂料有限公司取得一项名为“一种多辊筒涂料刷”的专利,授权公告号C...
vivo新机入网:预计为X30... IT之家 2 月 7 日消息,一款型号为 V2547DA 的 vivo 新机昨天出现在国家质量认证中...