原创 钢岚:果然强度美才是真的美?官方要早点放这个也不至于被喷死!
创始人
2024-06-28 00:34:41

大家好,我是正在分析的何二维一。

今天官方也是放出了联动角色明日香的技能相关信息,这位角色吧......在技能放出后,大部分朋友对其的反馈都是不会弱,甚至强度还会比较可观的程度,那么这样的反馈其实要放在三天前那可就是大相径庭了,所以到底是角色的外形重要呢?还是角色的强度重要呢?或许这个问题对于官方来讲还真是个难以抉择的问题,接着我们就来简单说说香香到底预期的强,强在哪些地方?

首先三个被动技能便各有特色,作为轻机兵的cos版二号机肯定有一定的闪避率,所以闪避就回AP的设定也符合于此类机兵的定位。

接着对于耐久值低于一定百分比的部件会造成额外伤害,这个百分比应该是50%左右,当然目前游戏中已经有不少角色具备类似的能力。

最后香香还可以使用格斗/突击武器对友军攻击的目标展开“协力攻击”,大家不要忘了明日香名义上还是一个格斗家,突击武器只是兼具的特色而已,不过对比之前同为格斗家且兼具突击能力的凯登而言,这个技能无疑就弥补了作为格斗家而无法协力攻击的不足。

接着是几个主动技能的分析,第一个是造成伤害后若击破部件则会对目标周围的敌人造成范围伤害,这个效果大家应该不会陌生,毕竟在边境冲突玩法中,其中的某些长柄武器就已经具备了这样的功能。

然后是香香的第一个可以直接瞄头的技能,那么这个技能的使用范围也是相当夸张,有4格的使用范围,且还能具备战后定向位移的效果,那么目前没有瞄头能力的格斗家,其强度大家都是懂的......同时考虑到轻型机兵本来就有5格的最大移动力,外加多次部位击破后的2、3、4动,那么再加上此技能赋予的位移效果,香香的移动能力必定会非常夸张,但相反这个技能瞄头输出的倍率也一定不会很高,要不然就太变态了。

然后第三个主动技能又是一个可以主动瞄头的技能,且还是一个类似于肖妮电磁炮输出的群体直线瞄头技能,虽然后续的目标会有一定的伤害降低,且AP消耗会有所提升,但无疑这种群体范围瞄头类的技能,一定会给予香香更广泛的战斗适配度,而理所当然的结果便是相对强度的提升。

那么香香的最后两个技能则是机枪方面的输出技能,那官方给香香机枪的目的也非常明确:

  • 一是符合于原作中EVA机兵都能适配多种武器的设定
  • 二是可以配合到刚刚的协攻被动技能,赋予香香更大的战场适配性,例如平时的常规战斗香香大概率是以长柄格斗武器为主,而在少部分的boss类型关卡中,因为香香一可以带突击武器,二又可以凭借格斗家的身份来发起协攻,所以不就是可以直接替代一个突击位么?(洛莎的双专武已为香香备好!!!)那么考虑到当前版本中这个突击位到底有多香的前提,大家就懂了吧......

然后香香的专属机兵cos版二号机,其这个模组的设定倒是有点像之前的联动机兵帕斯卡......那么考虑到这5个模组的综合效果,其实预期强度还是挺不错的,毕竟这种设定的机兵普遍都不会差。

所以综合刚刚我们所提到的内容,明日香是一位兼具瞄头+远距离位移攻击、群体瞄头直线范围攻击、协力攻击等多种攻击能力的格斗家,且其机兵也具备较高的强度预期,因此就这么个角色......弱那是肯定弱不了了,其实官方也不傻,毕竟联动角色的强度如果都不发力的话,那这个流水到底该从何处而来呢?所以说还是我们开头的那句话,强度美似乎才是真的美么?

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