原创 【莱莎的炼金工房】莱莎的丰满身材,居然是Gust工作室赌上IP的选择
创始人
2026-02-22 21:34:32

《莱莎的炼金工房》里的莱莎,绝对是最出圈的游戏女主之一,而她标志性的丰满身材,从来都不是设计师的随手之作。

近日光荣特库摩旗下Gust工作室正式官宣,莱莎的丰满身形,是团队经过广泛市场调研后敲定的结果,用制作人细井顺三的话来说,“我们希望她处于当时文化与经济潮流的中间位置”,精准踩中玩家期待的审美点。

熟悉《炼金工房》系列的玩家都清楚,2025年11月13日,Gust工作室刚推出《莱莎的炼金工房 ~秘密三部曲~ DX》,这款作品作为秘密系列三部曲的最终版本,整合了三款原版游戏的强化内容与全新素材,算是给莱莎系列画上了一个完整的句号。

就在这款DX版本发售前后,日媒AUTOMATON专门专访了系列制作人细井顺三,两人不仅一同回顾了莱莎三部曲的开发全过程,更重点聊到了莱莎的角色设计——正是这个标志性的“丰满”人设,让一度停滞的《炼金工房》系列重获新生,甚至拯救了整个IP。

细井顺三在采访中直言,在推出《露露亚的炼金工房》和《奈尔克与传说的炼金术士们》之后,他明显感觉到整个系列陷入了发展瓶颈,玩家热度下滑、销量难以突破,亟需一款全新作品注入新鲜空气,甚至当时他背负着巨大压力,直言“如果莱莎失败,可能就是《炼金工房》系列的终点”。

为了打破停滞局面,Gust团队立刻展开了细致的市场分析,而首要任务就是敲定新主角莱莎的角色设计。团队重点调研了当时游戏圈流行的女性角色体型与表现方式,对比系列前作中大多偏纤细、柔弱的女主角们,最终决定走出差异化路线,给莱莎设计了丰腴饱满的身形,这也是调研后得出的核心答案。

细井顺三向AUTOMATON透露:“经过各类分析,我们得出结论是——丰满的体型正是玩家所期待的。同时我们意识到,体型偏好与角色设计趋势会因文化背景及个体差异而不同。考虑到如此广泛的潮流,我们希望让莱莎的设计处于这个范围的中间位置。”

其实关于莱莎的角色设计受创作时期文化与经济因素影响的话题,在此前的多次采访中都被提及过。细井顺三也坦言,莱莎的设计理念,恰好踩中了当时角色设计趋势的中心位置,既不太过夸张,也不显得平庸,而玩家们的积极反响,也让他感到无比欣慰,甚至用“如释重负”来形容自己的心情。

事实也证明,这份精准的市场调研没有白费。2019年《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》发售后,全球销量迅速突破50万,成为当时系列史上销量增长最快的作品,后续两部续作推出后,莱莎系列总销量更是突破200万,彻底扭转了《炼金工房》系列此前不温不火的局面,也难怪玩家会调侃“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”。

站在玩家角度来看,莱莎的成功从来不止是“丰满身材”那么简单,但不可否认,这份经过调研敲定的人设,确实是她圈粉的关键。毕竟在当时清一色纤细女主的日式RPG里,莱莎的丰腴身形自带反差感,既保留了邻家少女的亲和力,又多了一份独特的辨识度,这也是她能脱颖而出的核心原因。

你当初被莱莎圈粉,是因为她的身材设计,还是游戏本身的玩法?欢迎来评论区聊聊你的看法。要是觉得这篇分享有帮助的话就顺手点个赞+关注嘛~拜托拜托啦~

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