原创 S43平衡前瞻,李白史诗级优化,越塔成本指数级增加,血包可共享
创始人
2026-02-23 21:03:16

大家好我是指尖,23日的策划开麦,可以说透露了相当多的平衡性改动,毕竟这是一个版本的前瞻直播,相当于直接知道了下个赛季要改动什么内容,提前了半个月来进行“剧透”,相信下个赛季的平衡更值得期待。

此前跟大家分享了关于英雄的升级和平衡调整,其实还有很多局内平衡之外的内容,比如匹配、举报等系统,但那些内容不太适合用文字来表述,有兴趣的可以翻翻官方的视频。

本文来聊聊关于峡谷的平衡内容,都是和我们游戏体验息息相关的,或许这些内容才更值得我们关注。

老英雄指示器优化

英雄的指示器范围是否能传达清楚技能的实际效果,其实对于新手的入坑体验有相当大的影响,老玩家已经习惯了一些所谓肌肉记忆,更多的是靠感觉和经验来使用,影响就不是很大了。

本次对于部分老英雄的技能范围进行了一次系统性的优化,比如橘右京一技能二段的扇形范围,比如阿轲二技能的锁敌范围,再如宫本武藏二技能的路径宽度等等。

这对新手来说是个相当不错的改动,相当于节省了学习的成本。

受控时技能响应

用马超的强普来举例,受控钱按下了普攻键,控制结束后还会继续保持原本的技能缓存,但吃到控制之后,你的意图是否真的是继续向前普攻吗?不一定。

所以调整之后,吃到较长的控制,技能缓存会被清空,所以能够以你真正的意图来重新选择释放技能。

北诗举的例子很好,玩露娜的时候吃到了控制,控制结束后大招还是按照原本的路径飞出去,那时候已经没有标记好的目标等你打了,断大的感受会非常明显。

塔下保护,提升越塔成本

这个机制早就该来了,虽然峡谷防御塔不断地加强之下,伤害很高,还增加了塔下免伤的保护,但很多时候还是免不了被三越一四越一,一点办法都没有,所以这次再次对塔下英雄进行了保护,对抗路,尤其是发育路,这次猥琐发育终于是可以安心了。

进入敌方防御塔,会降低一定的伤害,且多一个队友,伤害降低就多一些,虽然还没公布具体的数值,但想想看,塔下英雄本身就有免伤,你再降低自己的伤害,击杀成本应该是指数级提升的,尤其是一些前期比较强的,像上官婉儿,这次调整后强度估计又要下降一个梯度了。

塔下血包分享

这个优化可以说相当贴心了,射辅在下路对抗时,辅助血量的多,却不敢轻易吃血包,作为射手,又不忍心看着辅助残血,所以谁吃都会觉得对不起对方。

本次优化后,买了辅助装的一方在吃到血包后,一定范围,一定时间内,可以给队友分享血包,虽然比例会衰减,但能大幅度提升两个人的血量。

反之同理,正常的队友也可以分享血包给携带辅助装的队友,这样一来或许还会降低彼此间的矛盾,射辅会更加和谐了。

连招体验优化

连续使用技能,手速过快会吞掉其中的某个技能,这样的情况想必大家都经历过,本次就会优化掉这个问题,而视频中举的例子就很典型,杨戬玩家多多少少都会遇到过这样的问题,11过程使用32连招速度过快,那么一定会有一个技能是出不来的。

许多英雄的快速连招需要连续点击某个技能才能实现,而未来的操作将会真正做到脑机合一(希望如此)。

身前碰撞逻辑算法优化

李白玩家有福了,有生之年看到了他的非加强式加强,技能的算法优化,也算间接性加强。

目标在自己身前,以前的连招会下意识往后撤退一步,因为只有拉开一点距离才能命中,本次调整之后,敌人只要在自己的身前,无论如何都能命中,大大提升了英雄的强度,以及连招的流畅性。

毕竟1技能的命中与否,不止是那点伤害的问题,还有控制,以及积攒剑气的机制。

同理,夏侯惇的大招以后使用起来也会更加顺手,穿体而过的尴尬谁懂啊。

以上峡谷的平衡内容优化,可以说每一项都是许多玩家曾经经历过的痛点,这波调整我是双手支持,更希望能在本赛季就实装到正式服,你觉得呢?

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