触乐怪话:为什么大家想回到千禧年?
创始人
2026-02-24 16:56:17

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

回忆中的千禧年(图/小罗)

自2024年起,一种新的怀旧形式在国内社交平台兴起,它被称为“梦核”,更具体来说是“中式梦核”。大象滑梯、瓷砖贴面的楼房、公用电话亭……这些有关千禧年的标志性场景照片,正在网络中建起一座图片博物馆,在繁忙的生活间隙,唤起大家一段久远的集体回忆。

不少中式梦核游戏也随之涌现。《千禧梦》便是近期在Steam上线的一款,它由单人用UE5开发,发售后获得了不少玩家的好评。老实说,在此之前,我一直没有尝试这类游戏,毕竟回忆总是喜忧参半,而《千禧梦》的封面图看起来很明亮,我决定试试。

看起来就很怀旧的《千禧梦》

游戏最初的场景是一间卧室。房间内有物品可供查看,像金猪存钱罐、小狗闹钟。起初,我有些不以为意,直到坐在书桌前,一些物品被放大至特写——光栅卡、古朴的台灯,墙上粘贴的奖状——它们突然就化作回忆将我笼罩。原来这是一间承载回忆的房间,许多事情已经被我遗忘了。

载满回忆的房间和书桌前

整体来说,《千禧梦》没有特别恐怖的情节,它是一个“步行模拟器”。玩家会来到记忆中的小区、小卖部、商场与学校,还能拍下喜欢的场景。我走走停停,总会被一些意想不到的物件所吸引,比如溜溜球、暖水壶。基于投稿系统,不同游戏场景还摆放有玩家的老照片,彼此之间形成回忆与游戏的映照。

在游戏的前半段,我感到很亲切,后来才逐渐发现不对劲——因为游戏中没有“真实的人”,只有人形的马赛克。当我从外公家离开,长廊外是一片大海。这一切都提醒我,游戏所反映的并非现实,也很难称为“真实”。它只是一面镜子,折射出的是我们的回忆。

“你可以回去,但那里已经没有人了”

这种介于熟悉与陌生之间的矛盾感受,其实就来自“梦核”。我在网上简单查询了一下,这个概念最早起源于欧美,创作者们倾向使用空无一人的空间、一些超现实元素来展现梦境。它们通常是图片或视频。而由此演变出的中式梦核,则带有千禧年的印记。创作者往往出生于2000年前后,是现在常说的“Z世代青年”。翻看社交平台,我们可以看见许多网友分享的老照片,还有人将现在的图片加上滤镜,这些照片所传递的氛围感与《千禧梦》很相似,那就是怀念童年。当它们成为一种流行乃至现象,就成为了一种共同的怀旧情绪。

我翻看了一些文章,其中一篇将“中式梦核”的创作与观看描述为:青年重建身份、情感与记忆的方式。技术在不断发展,而所想象的未来却并未到来,这让人们陷入了迷茫。借由具体的图像,则能够帮助他们召回个体记忆,对抗现实的迷茫与焦虑。

一张老照片放置于洗衣机上

我在体验《千禧梦》时也有相似的思考。其实不少物品的消失,并非因为损坏,而是我们获得了更有效率的产品。

以前,人们会使用暖水瓶保存未使用完的热水,但现在烧水壶让一切变得更加便捷,暖水瓶被遗弃了。当触摸屏逐渐普及,智能手机也淘汰了可翻盖的按键手机。当技术蓬勃发展时,我们自然可以随手丢弃一件物品,因为还有更好的东西等着我们。但如果技术发展变得缓慢,想象中的未来没有到来,还有什么能给予我们安全感?或许是已经发生的过去,让我们曾经认为未来会无限美好的昨天。

社交平台上的集体回忆

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