《守望先锋》公布衍生手游:非端游移植、区别有“亿”点大
创始人
2026-02-26 00:16:06

确实有手机。

今天,暴雪娱乐公布了一款《守望先锋》的衍生手游——《守望先锋:突袭》(Overwatch: Rush)。

说是公布,但暴雪这次没做太隆重的介绍,只放了一段实机演示视频,包含不少《守望先锋》玩家熟悉的元素:猎空、死神、士兵76、莱因哈特和法老之鹰等老角色都有亮相,各种美术设计都很还原端游。不过和端游最大的不同,也一目了然—— 《突袭》是一款俯视角双摇杆射击游戏。

虽然暴雪放出的演示内容不算多,但已经能看出视角变化对玩法设计的影响,例如最核心的瞄准跟枪、3D空间机动都被完全剥离,玩家只需要处理相对简单的2D平面信息。

同样的,对比端游的5v5玩法,《突袭》里团战的规模缩减成了4v4。从操作到具体玩法上,明显一切都在朝着“轻量化”的方向走,看上去甚至有点类似Supercell的《荒野乱斗》。

不难想象的是,这次演示发出后,许多玩家对这种彻底的玩法变动不太买账,但也有不少人表示理解。毕竟《守望先锋》的操作频率很高,真的要复刻端游的3D射击体验,频繁转向、放技能的同时要瞄准开枪,放手游上属实有些疲劳。

按照暴雪的公开信息,《突袭》是由一支独立于Team 4的专属团队研发,主要由暴雪巴塞罗那工作室主导,有着一定的“移动端开发经验”,《突袭》则是他们从零开始为移动设备量身定制的新游戏。

虽然目前离谈论《突袭》的质量为时尚早,但结合暴雪之前开发手游的经历来看,这样紧随其后的声明也确实很有必要。一方面此前暴雪在《暗黑破坏神:不朽》早期经历过不少公关危机,2019年暴雪时任总裁J.Allen Brack接受外媒采访时,承认暴雪从中汲取了“大量的教训”,还反思公司当时最大的失误,就是没向玩家清楚强调“PC游戏永远是暴雪的核心”;

当时也催生出了名梗“你们难道没有手机吗”

另一方面,《守望先锋》端游刚经历了一场重组与品牌重塑,例如不仅名称正式去掉了后缀“2”,最近新赛季还一口气出了五个新英雄,同时高调宣布了未来的更新路线。

端游的五个新英雄

这么一番整顿过后,游戏的热度确实迎来一波回暖,可能考虑到恢复期来之不易, 暴雪如今强调手游是由独立团队开发,负责端游的Team 4团队和《突袭》基本没有正式关系,也是暗示手游开发不会以端游的更新频率、质量为代价。

“不影响端游”在一些玩家眼里也是基本条件

目前《守望先锋:突袭》还处于早期开发阶段,距离玩家们能正式上手可能还有段时间,届时整个项目又会变成什么样还不好说,至于问暴雪玩家们现在还有什么期待,可能就是既然都做俯视角手游了,能不能顺带救一下《风暴英雄》吧。

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