没有《黑神话》的一年,中国游戏反而“百花齐放”?
创始人
2026-03-03 00:03:22

前阵子,国游销量榜公布了2025国产买断制游戏年度销量榜单。

虽然少了2024年《黑神话:悟空》这样数千万销量级别的庞然大物,但31.6亿元人民币的总销售额,成绩依然亮眼。而且能看到买断制赛道在产品规模、玩法种类等层面,都展现出了更加成熟的趋势。

尤其在产出好玩、有特色的游戏这个核心命题上,很多国单已彻底摆脱“跟随者”的姿态。如《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》等作品,都在某种程度上营造出了独特韵味,为更多创作者提供了参考。

临近春节时,游戏科学发布的《黑神话:钟馗》实机短片,则再度展示了团队过硬的技术积累。虽然只是个独立的贺岁短片,但细腻自然的角色展示和充满想象力的美术设计,又让我们对下一部大制作倍感信心了。

那么在买断制市场越发回暖的当下,2026买断游戏会有更出乎意料的走势吗?而随着越来越多新项目、新团队的涌入,国产买断制游戏还有多少发展潜力?

刚开年,咱们不妨来简单聊聊。

是大作么?3A国单”依旧开盲盒

2025年买断制赛道一个比较显著的遗憾在于,大制作产品的表现并不如预期。

比如《明末:渊虚之羽》作为去年的种子选手,最终成绩就不太符合大众期待。

虽说榜单上126万销量、3.3亿销售额已是很出彩的成绩,但在国内玩家仍处于《黑神话:悟空》热情余温之下,且ARPG品类全球接受度较高的时间节点,《明末》并没能接住这股“市场惯性”,反而陷入到了另外的争议之中。

与之类似的还有《失落之魂》作为有一定大作卖相的国产游戏,《失落之魂》耗费了大量时间去挑战硬核ACT玩法,但最终无论是商业表现还是整体口碑,都堪称是惨淡收场。

这两款游戏都有经得起考验的玩法内容,有立得住的核心乐趣,但也都因首发优化问题、内容编排问题以及场外更偏社会方向的舆论影响,最终被定性为“差生”,踢出了大学生队伍。

而这两款产品对市场的“降温”无疑也让我们看到,想扛起大旗并不容易。如今玩家对于披着大作皮的国产单机游戏,已有了更细致的审视。

一款大作想要取得预期成绩,或者说有一个正常的市场评价曲线,起码要跨越内容完成度、首发优化、国区价格、场外因素这几个基本门槛——你能做到这些都不暴雷,咱们再去探讨玩法创新、题材差异这些维度的上限。

从这个角度看,预定将于今年99日发售的《影之刃零》,或许会是当下国单大作“正常上限”的有力试金石。

优化方面,《影之刃零》一直以PS5基础款作为底线去把控,每次测试都要强调团队对于优化水平和视觉效果的平衡追求;内容量方面,官方也早早就把主线20小时的标准讲明白了;场外舆论层面,游戏不涉及历史,一些IP旧作里的设定也全部重写,基本算是严防死守了。甚至官方怕话讲得太多了不好,春节还特地不发片直接降温。

一方面,《影之刃零》是深度吸取近两年市场上经验教训后的完备形态,不会受太多外界干扰;另一方面,它也没有《黑神话:悟空》那么强大的IP吸引力,不会让太多人“买了放着”,正好少了一些圈外热度的扶持。

因此,我们终于有机会看到一个有扎实内容和玩法的高规格产品,在没有太多外围因素影响下的真实市场表现相信经历2026年《影之刃零》的上线,我们也能对所谓的国单大作有一个更为准确的认知和归纳。

而比起较为明朗的《影之刃零》,部分也被归为国单大作的产品,就让人依旧看不明白了。

比如在Steam上还挂着将于2026年发行消息的《昭和米国物语》就仍处于不太明朗的阶段。

从游戏还叫《Project SAS》算起,本作的研发时间至少也有个三五年了,战线拉得着实不短。对于游戏的内容规模、玩法框架,虽然网上采访也有不少,但很难形成足够完整详细的认知。

在我看来,《昭和米国物语》更能代表国单大作在当下玩家心中的一种状态,即玩家对其印象深刻,但有效认知并不多。

那种类似《英雄不再》系列的“胡扯”风格,在国内确实罕见,但如果这款游戏今年就要上市,那么相应的信息未免少了些?这是小众狂欢抑或独特的大众精品?这算大作么?具体“大”在哪?我想没人能说得太明白。

这正是国单大作处于发展中状态的特征:玩家缺乏有效的参考去判断一款游戏的定位,游戏最终的位置,将很依赖厂商自己的传达水平及相关舆论发酵。

海外3A发展到今天,虽然也有《赛博朋克2077》那样的突发翻车情况,但更多时候我们还是能靠成熟的市场规律和厂商惯性,判断出哪个是大作、哪个是小品,哪个是罐头、哪个是现炒大餐。

但作为才从独立制作走向大作时代的国产买断制游戏,可能相当一段时间内仍会是“开盲盒”的状态。玩家看看画面、看看团队经历、看看有没有大厂背书,然后就抱着满腔支持国产的热情预购了。对于《湮灭之潮》《古剑》以及更远一些的《逆神者》《金庸群侠传》,我们都不敢对其品质和市场前景下太多判断。

希望2026年,市场能进一步确立起国产买断大作的标准和方向,赋予玩家更合理的预期管理和支持信心吧。

学会“看菜下饭”,国产买断制不是只能做3A

尽管没有现象级产品横空出世,但你很难否认国产单机游戏过去一年所取得的成绩。

2025年国产买断制游戏年榜》显示,在同样刨除《黑神话》的收入后,2025年国产买断制游戏收入25.6亿元,较2022年和2023年均有不同程度增长——可见除了3A产品,PC和主机平台正在国内市场形成稳定且具有一定购买力的受众。

在我看来,国单之所以能较往年有所突破,除了《黑神话》带来的扩圈效应,最显著的一个原因在于,开发者越来越懂得利用团队自身优势,为产品找到差异化定位。

像拥有钻咖、远古之风等多位实力派写手的双头龙工作室,在团队人手极其有限,且无法做3D、“能动的游戏”的情况下量力而行,做出完全以剧情为驱动的卡牌策略游戏《苏丹的游戏》,8个月吸金1.2亿,成为国单“以小博大”的典范。

B站出品的搜打撤游戏《逃离鸭科夫》,既没有选择海外大厂和国内巨头拼得头破血流的第一人称射击,也没有迎着头皮去做拟真风格,而是用萌趣可爱的鸭子形象以及2.5D第三人称视角,从堪称红海的搜打撤市场杀出重围,爆卖380万套、狂赚2.5亿。

神织科技的《无限机兵》更是独辟蹊径,凭借二次元美术加ARPG的组合,打造出市面上少有的二次元类魂游戏,并在不被外界看好的情况下收获80万销量、1.4亿收入。

《无限机兵》是非FS社类魂游戏里最出挑的吗?恐怕不是。关键是它能将适合自己的题材与玩法结合在一起,融会贯通形成自己的风格和特色。

正如神织科技CEO《无限机兵》制作人杨滨在接受陀螺采访时所说:“当你提出想做一款《黑暗之魂》那样的游戏,且各方面资源都没那么优秀时,大家或多或少都会疑惑:这真行得通吗?你拿什么去跟《黑暗之魂》比呢?”

我知道,今时今日,野心大一点儿的中国游戏制作人都想做出《黑神话》那样震惊玩家的大作,但《苏丹的游戏》制作人远古之风的这段话或许能给大家上个“紧箍咒”:

你现在要去厨房做饭,外面有个很饿的人等着吃,你非常希望他能吃饱。这时,你绝不应该去想“我想做什么菜”,而应该先打开冰箱,看看里面剩下什么,你就用这些剩下的东西去做。

这就是做独立游戏、或者说小团队创业最重要的思路:不要去想自己想做什么样的游戏,而是先看看手头上已经拥有的资源能做什么。你身边有什么样的同事?你自己具备什么技能?你作为一个老玩家或制作人,对什么领域最熟悉?这些就是你“冰箱里的菜”

看懂了这条思路,你就不会对去年大行其道的国产挂机游戏(比如屏幕底端那种)感到奇怪了——这类产品既好做又能练手,销量还不会差哪去,何乐而不为呢?

情感类游戏多点开花,玩家站在世界中心呼唤爱

如果说《苏丹的游戏》《逃离鸭科夫》《无限机兵》们,是根据自身开发能力审慎地选择产品方向,那么去年大放异彩的“情感类游戏”,则深刻洞察到了当代玩家对恋爱情感的殷切需求。

像《纸房子》《学生时代》均选取容易引起玩家情感共鸣的中学校园为舞台。

前者着重细腻的情感刻画,聚焦于青春期成长、原生家庭伤痛等议题,颇有话题性的“老中特有的青春疼痛文学故事”在小红书、小黑盒吸引了大量玩家。

后者则更近似于《中国式家长》,以“人生模拟器”的形式让玩家自行养成、选择人生的未来走向,甚至与同学开启一段酸涩恋情。

《学生时代》总评论数已超6500

另一款恋爱模拟游戏《中国式相亲》与《学生时代》有异曲同工之妙:它的故事围绕相亲事务所展开,玩家可自由养成角色、攻略女主,目前总销量已达35万。

不止百合类、男性向作品受欢迎,乙女题材也正在成为不可忽视的一股力量。

比如,由侠客狗工作室开发的古风乙女游戏《月华辉映之刻》,凭借100万字的扎实剧本、29个独立结局、近300张差分CG、全主线语音以及超高自由度地图,发售仅2个月就在Steam收获超3500个评论,好评率95%,保守估计销量已超过10万份。

再比如,番茄炖肉制作组开发的梦境逃生题材乙游《我的恋爱逃生攻略Love to Live》,凭借超级能打的美术品质获得超600评论,目测销量也有小几万份。

买断制乙女游戏悄然崛起的原因其实很好懂。

一方面,女玩家中PC党本来就不在少数,再加上近几年国产买断制游戏的迅猛发展又进一步拓展群体规模——如今在小红书社区,你已能看到不少讨论PC端乙女游戏的玩家。

另一方面,当以《恋与深空》为代表的女性向手游无法完全满足乙女玩家对剧情、情感、陪伴的需求时,她们必然会转战PC等平台,寻找其他风格化作品。

可以想见,随着国内PC玩家群体的逐步扩圈,买断制乙女游戏可能还会冒出更多优秀作品,而这个市场的规模和用户也还会增长——毕竟,PC平台的乙女游戏远没有男性向作品那么丰富,更别说“国产买断制乙女游戏”这个概念还很新,刚处于萌芽状态。

比视觉小说和恋爱模拟类游戏做得更大胆的,是以《情感反诈模拟器》《江山北望》为代表的真人影视互动游戏——没办法,论视觉刺激、直球程度,真人影游是情感类产品当之无愧的赛道第一。既然福利都卖到这份上了,玩家当然也有话说了:“我买不行吗?

《情感反诈模拟器》同时在线接近9

纵观2025年影游赛道,制作精良化、题材多元化、玩法复合化已经是大势所趋,而且可攻略女主的丰富度也有所提升。

而题材和玩法的持续扩容,也助推真人影游市场规模水涨船高。根据《2025年国产买断制游戏年榜》统计数据,去年Steam平台国产影游总销售额超过2亿2作品销量超百万,另有4款影游销量超10,销售额超140万的作品达15款之多。

结语:

作为瞥见过国产单机第一次黄金时代的老家伙,每每谈起国单话题,都感觉嘴角有些压不住。毕竟在经历了那么长时间的低迷和摸索后,我们终于又迎来了一个百花齐放的时代。

让我们腰杆挺直的不止于打破海外垄断的UE5大制作,更在于多元的细分品类被挖掘出来,在于越来越多的大小厂商,都开始重新尝试买断制模式下的内容表达。过去十多年里,那种“我真想做一个中国版XX”的兴奋与无奈,在这个时代正催生出崭新的国产风貌。

新年伊始,希望国产买断制游戏,马不停蹄再攀高峰吧。

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