大家好我是指尖,3月3日体验服更新,有三个英雄进行了平衡性调整,同时新增了一个“英雄挑战任务”,是一个可以快速上排位分数的玩法,我们一个一个聊,先来看看英雄的平衡。
嫦娥

嫦娥在体验服进行了一一定程度上的技能升级,被动的强普变成了自动释放,而相较于2月24日体验服的调整,这一刀可是削弱了不少。
充能时间增加了1秒,但可以存储两次,同时也削弱了伤害,固定伤害从200-400削弱到了90-180,AP加成从0.4AP削弱到0.28AP,但好在加了1AD效果,删除了可以回蓝的设定。
也不能就直接说是削弱,毕竟还能存两次,输出频率更高。
赵云

只要你不削弱二技能,那我们还是很看好这次调整的,赵云此前的这个调整方向已经在体验服上线,并测试了一段时间,后来削弱了二技能,很多玩家就不看好了,毕竟本身就需要在技能加点上进行取舍,二技能削弱,前期会弱太多。
如果只是解耦一技能位移和被动的绑定,大不了我前期主1增加容错,那么至少在高端局中赵云还是有一定发挥空间的。
一技能升级可以增加位移距离,那么在英雄11级,也就是7分钟左右的时候满级,这时候全期可以增加100码的位移,和现在正式服三档保持一致,七进七出指日可待。
那么你觉得1技能和强普输出权重提升之后,有没有可能让宗师之力回归主流出装呢?
哪吒

哪吒很久没调整了,那么这次调整是加强向还是削弱向呢?
首先,被动的风火轮进行调整,哪吒的技能命中敌人后就可以触发这个buff,可增加移速,本次移速加成从5%调整为固定值。
哪吒380基础移速,那么5%就是19点移速,调整之后只有7.5-15,数值方面明显是削弱的,但是这次移除了一个目标只能触发一次的限制。
也就是说现在哪吒攻击单体目标也可以持续叠加buff,原本单挑最多19点移速,现在如果叠加到5层,那就是15*5=75点。
单挑方面一定是加强的,因为哪吒惯用连招,比如12或者21,随便就是两层,也就是15-30的移速加成。

如果是清兵呢?那么清掉兵线之后,就会以更快的速度离开,或者赶路或者追击,甚至逃跑,原本三个兵最多19*3=57,调整之后就是75。
二技能的调整属于加强前期削弱后期,冷却和释放间隔都是前期降低后期增加,伤害方面固定值增加削弱AD加成,进一步降低哪吒走输出流的收益,肉装哪吒玩起来吧。
总结:哪吒的调整算是平衡了前后期的强度,打团的话应该是削弱的,被动可以叠加更多的层数,移速会更低,且而冷却和释放间隔后期算是削弱,前期单挑和小团比较多,因此被动的调整反而是加强。

这个玩法的目的是鼓励玩家使用更多的英雄来提升熟练度,简单来说就是使用官方推荐的英雄去打排位,可以增加排位积分。
每周会刷新三个任务,也就是根据对局情况、熟练度和英雄池来个性化推荐,每周最多三次机会。
任务的难度也是从简单到困难,每周重置,同时难度越大,成功后的积分加成也会更多。
这个我觉得挺好的,很多人就喜欢长时间用一个英雄,英雄池的确该扩充,而排位的含金量似乎也在进一步降低。

修了几个bug,东皇大招压制效果无视名刀的被动已经存在了不知道多少个版本了,这次终于修复了。
以上就是本次体验服更新的全部内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的看法吧。