司空震全面教学,无脑大招突脸等于自杀,一二技能用哪个?
创始人
2026-03-06 20:47:33

这篇文章我们来全面的了解一下司空震,一个常年比较热门的英雄,一个三个位置都能打的英雄,一个看起来很难实际上非常简单的英雄。

技能解析

被动

司空震的普攻分为近战和远程,近战攻击间隔会降低,也就是一直普攻的情况下,贴脸近战可以打出更多普攻,伤害也就会更高,而且近战是范围输出,远程是单体输出,这一来一回输出差距是非常大的。

刷野的时候肯定是贴脸近战刷的快,清线的时候如果条件允许也是尽量贴脸。

这里还引出了一个很有趣的问题,别看司空震是一个远程英雄,但是贴脸打才能输出最大化,两个小技能,一个是位移,一个虽然是控制,但是会把人推出去,这两个技能哪一个更方便我们贴脸输出,想必一目了然。所以实战中打架的时候,要多用哪个技能,各位心中有数了吗?

还有就是普攻一次叠一个天雷之力,6点就可以额外使用一次基础技能,具体实战中用哪个技能,可以看下面两个小技能的解析。

一技能

一技能就是位移带一个路径伤害,然后给自己套个盾,司空震虽然会出肉装,但是团战中一技能频繁刷新的护盾是坦度的关键,这个路径伤害我们也要利用起来。

实战中如果不需要用一技能调整输出位置,那一技能贴脸或者是穿过敌方继续贴脸输出是比较好的。

二技能

二技能会把敌人击退,离得越近还击退的越远,这个一定要结合被动的理解去用。如果我们是一个人想要打伤害,那多用一技能明显是最好的,如果我们是打团战,队友的伤害高,那我们可以多用二技能,因为这个二技能连着用两个的话控制能力还是很可观的,队友可以在这个期间补上大量的伤害,这要比我们用一技能贴脸打出的伤害高的多。

实战中一二技能的应用决定了我们团战的作用,一定不要无脑用一或者是无脑用二,灵活一点。

大招

大招别看这么多字,就记住两个点,一个是霸体和无视地形,一个是强化普攻叠的被动变成2点了。

大招的这个霸体和无视地形,主要的用法就是规避控制和调整位置,一些关键控制即将落到我们头上的时候,记得开大规避,拉到一个合适的位置,司空震并不肉,很多时候一个先手控制对面人扑上来就能给我们秒了。

然后就是我们大招进场的时候,很多人习惯性的一个大招直接怼到对面后排脸上,跟队友完全脱节,然后落地对面一个控制加点爆发伤害就给我们秒了。只有在敌方丧失控制能力和秒杀我们的能力的时候,我们才可以直接大招怼到后排连上去追着打。

大部分的情况大招都是调整到一个合适的位置,我们可以一技能直接突脸,也可以远程普攻攻击到目标,同时不要跟队友脱节,司空震的团战输出要以对面后排为主,但是不能孤军深入,比较稳妥的就是在侧面利用一技能灵活拉扯输出,对面技能交的差不多了,直接怼到对面后排脸上打,对面关键技能还在就边缘输出别进的太深,灵活一点是核心。

出装铭文

目前大部分的国服都是选择半肉半输出的法球流,有的出装细节可能不同,但是这一套肯定是可以放心用的。

核心思路和技巧

司空震这个英雄就三个点最重要,首当其冲的就是发育能力,第二个是两个小技能怎么用,这个前面讲过了,第三个就是团战的输出位置,前面也讲过了,下面我们就重点聊这个发育能力。

不管是走什么位置,司空震都是一个大核英雄,闪电匕首出来之前战斗力是很低的,这个时候闷头刷钱就行了,虽然带个狂暴对线可能是优势,但是想要击杀实在是很困难的,把时间用在发育上。清完线就去找中立资源,或者是去中路吃吃线,灵活的利用传送去偷点经济,把所有的精力放在发育上,不说是经济碾压,经济持平就能打,一旦经济落后,肉装还没来得及出,没有坦度去切后排,打前排又打不动,那是十分难受的。

发育能力不是一言两语就可以学会的,司空震这个英雄还是需要大量的实战练习的,最后再补充一句,不要死,塔可以放了,不重要,一直活着一直找地方刷经济,闪电匕首出来以后该打的架要打,基本上经济就不会出问题,再掌握技能和团战玩法,就算是会个七七八八了。

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